Benvenuto, Visitatore |
Devi registrarti prima di poter scrivere nel forum.
|
Utenti online |
Al momento ci sono 78 utenti online. » 0 utente(i) | 78 visitatore(i)
|
Ultime discussioni |
Annuncio affisso in varie...
Forum: Voci e Annunci
Ultimo messaggio di: Neon Knight
29-04-2025, 01:06
» Risposte: 0
» Visite: 102
|
[DM Artemis] Notti Calde ...
Forum: Quest e Autoquest
Ultimo messaggio di: DM Artemis
20-04-2025, 21:31
» Risposte: 1
» Visite: 358
|
[DM Ignem] Rinforzi contr...
Forum: Quest e Autoquest
Ultimo messaggio di: DM Ignem
14-04-2025, 22:24
» Risposte: 1
» Visite: 228
|
[L] A Thorin Normerthal
Forum: Lettere ai PNG
Ultimo messaggio di: DM Ignem
14-04-2025, 22:16
» Risposte: 1
» Visite: 423
|
[L] Lettera a Valen Drake
Forum: Lettere ai PNG
Ultimo messaggio di: Neon Knight
12-04-2025, 01:09
» Risposte: 1
» Visite: 243
|
[L] Lettera per Marcus Am...
Forum: Lettere ai PNG
Ultimo messaggio di: DM Ignem
11-04-2025, 22:48
» Risposte: 1
» Visite: 194
|
[DM Ignem] Cormanthor Cor...
Forum: Gilda Avventurieri
Ultimo messaggio di: DM Ignem
11-04-2025, 22:46
» Risposte: 0
» Visite: 163
|
[DM Ignem] Cormanthor Col...
Forum: Gilda Avventurieri
Ultimo messaggio di: DM Ignem
11-04-2025, 22:46
» Risposte: 0
» Visite: 147
|
[DM Ignem] Cormanthor Nor...
Forum: Gilda Avventurieri
Ultimo messaggio di: DM Ignem
11-04-2025, 22:45
» Risposte: 0
» Visite: 147
|
Voci Globali
Forum: Voci e Annunci
Ultimo messaggio di: DM Ignem
10-04-2025, 11:42
» Risposte: 19
» Visite: 42,327
|
|
|
Annunci a Battledale e Dintorni - Torneo dell'Abbazia della Spada |
Inviato da: DM Artemis - 26-01-2018, 00:29 - Forum: Voci e Annunci
- Risposte (31)
|
 |
Abbazia della Spada - Torneo di Combattimento 1385
Cittadini e cittadine di Battledale,
anche quest'anno l'Abbazia della Spada organizzerà un torneo
per misurare la forza e la tecnica dei combattenti delle Valli,
e nominare i campioni.
E' prevista la possibilità, per i mecenati, i mercanti o le compagnie che lo desiderassero, di
patrocinare il torneo offrendo un premio.
Per patrocinare il torneo potrete scrivere all'Abbazia, indicando
il premio messo a disposizione (che può essere anche un servizio o un incanto),
la specialità per la quale vuole metterlo a disposizione,
e la posizione (primo o secondo premio).
In caso di palesi disparità, i premi saranno comunque ridistribuiti per mantenere l'equilibrio.
Quest'anno il torneo si terrà su due giorni, e le specialità previste saranno:
Combattimento in mischia 1 contro 1
Primo premio: armatura completa in adamantio incantata al terzo cerchio di potere
Secondo premio: armatura completa in mithral incantata al primo cerchio di potere
Combattimento a coppie
Primo premio: Scarabeo di protezione incantato al terzo cerchio di potere (uno per ciascun membro della coppia vincente), più una nota di servizio per un lavoro del mercenario Jack Lane (in totale).
Tiro al bersaglio
Primo premio: Arco o balestra (a scelta) incantato al primo cerchio, sonico superiore
Secondo premio: Una faretra (10 frecce) di frecce detonanti
Grande mischia
Primo premio: 10.000 monete d'oro, più una cintura incantata al secondo cerchio di potere, a scelta del vincitore tra forza e agilità
Premi offerti da
Garlak e Darylia Dennin Sturnn di Hap
Derek Bruenor, della bottega Alba Dorata di Hap
Jack Lane di Ashabenford
Seregon della casata Goadulphyn di Myth Drannor
Kevamros, arcimago
Consorzio delle Vie Alberate delle Valli
[nota off: il torneo si terrà in due giorni anche in gdr, segnalate per favore le iscrizioni qui sotto e poi verranno decisi i giorni per i tornei con un sondaggio in forum]
Regolamento
1. La partecipazione al torneo è aperta a combattenti di entrambi i sessi, tutte le razze e tutte le provenienze e fedi religiosi, senza distinzione.
2. Tutti i partecipanti e i membri del pubblico si impegnano a rispettare le regole del torneo e del vivere civile. Elementi di disturbi come risse, schiamazzi, o altri elementi di fastidio non saranno tollerati e comporteranno l'immediato allontanamento dal torneo. Durante il torneo non sarà altresì consentita la propaganda religiosa di nessuna fede ad eccezione di Tempus, al fine di evitare disordini e tafferugli.
3. Tutti i partecipanti al torneo dovranno presentarsi privi di qualsivoglia ornamento od oggetto magico. Tale requisito sarà verificato magicamente; i partecipanti sono invitati a presentarsi indossando una semplice tunica leggera e non incantata. Armi e armature non incantate verranno fornite ai partecianti prima degli scontri.
4. In tutte le competizioni ad eccezione del tiro al bersaglio, i partecipanti si confronteranno in un'arena appositamente costruita per imitare un paesaggio naturale. L'arena sarà appositamente incantata in modo da impedire l'effettiva morte dei contendenti, e in modo da permettere ai contendenti dotati di capacità magica di non consumare effettivamente gli incantesimi lanciati nell'arena tra uno scontro e l'altro.
5. Qualsiasi contendente che, durante uno scontro, abbandoni l'arena con mezzi mondani o magici sarà automaticamente considerato ritirato dalla competizione.
Mischia uno contro uno - regolamento specifico
1. Si scontreranno due contendenti per volta, e combatteranno finché non rimarrà in piedi solo uno di loro, e l'altro sarà a terra incosciente.
2. In questa competizione è vietato utilizzare ogni tipo di capacità magica, ove per capacità magica si intende: incantesimi arcani e divini, canti da bardo, invocazioni da warlock, capacità sovrannaturali legate alla propria razza.
Mischia in coppia - regolamento specifico
1. Si scontreranno due coppie composte da due contendenti per volta, e combatteranno finché entrambi i membri di una coppia non saranno a terra incoscienti. I due membri dell'altra coppia verranno entrambi dichiarati vincitori, anche se uno di loro dovesse essere a terra incosciente al momento della vittoria.
2. In questa competizione è permesso l'uso di capacità magiche (seguendo la definizione del paragrafo precedente) con la suddetta limitazione: non saranno consentiti incantesimi di cura, incantesimi che abbiano lo scopo di fuggire o interrompere il combattimento (invisibilità, santuario, charme, dominazione e così via) né incantesimi di evocazione che alterino il numero delle forze in gioco.
Tiro al bersaglio - regolamento specifico
1. Tutti i contententi, a turno, tireranno al bersaglio per tre volte, ottenendo dei punteggi che verranno sommati per determinare il punteggio finale del turno.
2. Ad ogni turno, verrà scartato il contendente con il punteggio peggiore, finché non ne rimarrà solo uno, che sarà dichiarato vincitore.
Grande Mischia - Regolamento Specifico
1. I contendenti partiranno dalle due estremità dell'arena. Al centro dell'arena, su una piattaforma, saranno posti degli aiuti che i contendenti potranno - a loro rischio e pericolo - recuperare, nella forma di pozioni, munizioni, trappole etc.
2. I contendenti si misureranno nelle forme e nei modi che riterranno opportuni, finché non rimarrà un solo contendente in piedi.
3. In questa competizione è permesso l'uso di capacità magiche (seguendo la definizione del paragrafo precedente) con la suddetta limitazione: non saranno consentiti incantesimi di cura, incantesimi che abbiano lo scopo di fuggire o interrompere il combattimento (invisibilità, santuario, charme, dominazione e così via) né incantesimi di evocazione che alterino il numero delle forze in gioco. Sono altresì vietati tutti gli incantesimi con effetto ad area (palla di fuoco, unto, ragnatela e così via.)
Lista Iscritti
Mischia 1 contro 1
Julius Stain (armatura completa, spadone, scudo torre)
Nathan Lore (spadone e armatura completa)
Areskahan Baraqel (armatura completa, mazzafrusto, scudo grande)
Cristopher Nightsong (stocco, armatura completa e scudo torre)
Reinhilde Dragmar (spadone e armatura completa)
Urdo Troubletrotter (equipaggiamento non compreso)
Tiro al Bersaglio
Nityalar Sylae'Lannaern (arco lungo)
Exem Arkeos (arco corto)
Ariah (arco lungo)
Julius Stain (arco lungo)
Areskahan Baraqel (arco lungo)
Cristopher Nightsong (arco lungo)
Nathan Lore (Arco lungo)
Nashan Goldenbow (arco lungo)
Urdo Troubletrotter (equipaggiamento non compreso)
Coppie
Areskahan Baraqel(armatura completa, mazza da guerra) e Cristopher Nightsong (armatura di piastre, scudo grande e fionda)
Julius Stain (armatura completa, spadone, scudo torre) e Jack Lane (spadone)
Aldric Rumevald (armatura completa, scudo pesante, morning star) e Nathan Lore (spadone e armatura completa)
Annette Helen Mathlin (lancia) e Reinhilde Dragmar (spadone e armatura completa)
Grande Mischia
Julius Stain (armatura completa, spadone, scudo torre)
Nathan Lore (spadone e armatura completa)
Areskahan Baraqel(armatura completa, mazza da guerra)
Cristopher Nightsong (giaco di maglia, scudo grande e fionda)
Annette Helen Mathlin (lancia)
Reinhilde Dragmar (spadone e armatura completa)
Aldric Rumevald (armatura completa, scudo pesante, morning star)
Nashan Goldenbow (stocco, arco lungo)
Si ricorda ai partecipanti che è necessario indicare in anticipo l'equipaggiamento di cui si necessiterà, e che l'iscrizione alla gara a coppie può essere effettuata solamente in coppia.
|
|
|
Problema col server A&L e quello Normale |
Inviato da: Legion - 25-01-2018, 11:30 - Forum: Segnalazione BUG
- Risposte (14)
|
 |
Mi è successo ieri, e stamattina mi è ri successo.
Una volta completata la modifica sugli indumenti/armatura nell' A&L quando loggo sul server normale il Pg risulta bloccato, quindi non riesco ad inserire nemmeno la password e mi tocca sloggare
|
|
|
Direzione Server & Campagne & Interazioni |
Inviato da: DM Artemis - 24-01-2018, 17:26 - Forum: Generale
- Risposte (32)
|
 |
Salve giocatori,
dopo il reset forzato dell'estate scorsa, possiamo dire di avere passato questi ultimi mesi a rimetterci in pista, sia dal punto di vista tecnico che soprattutto da quello gdr e umano. Abbiamo dovuto abbandonare in modo brusco le trame e i pg a cui eravamo affezionati, e abbiamo cercato di ricominciare da capo, con nuovi pg e nuove storie da raccontare.
Adesso è venuto il momento di tirare le fila, e di capire insieme dove vogliamo andare e che obiettivi vogliamo raggiungere nel futuro del nostro server. Prima di parlare di questo, però, vorrei affrontare alcune difficoltà che sono emerse negli ultimi mesi, e di come affrontarle nel futuro.
1) Tendenza dei giocatori a volere agire da soli. Si tratta di un aspetto problematico per due motivi: innanzitutto ci sono molti meno dm che giocatori, e conseguentemente per noi non è possibile, in linea di massima, seguire un pg da solo. Abbiamo bisogno di limitare fortemente, per tutti, le interazioni 1 pg - 1 dm. Questo significa, innanzitutto, limitarle alle occasioni in cui un'interazione 1-1 porta effettivamente gioco ad altri pg (es. png che dà a pg X l'incarico di trovare N persone per fare una cosa Y, o situazioni in cui l'azione X di un pg si ripercuote su N pg portandoli ad agire). Sì, ci sono cose che sarebbe sensato o realistico fare d soli, però semplicemente allo stato attuale delle cose non è sostenibile per il server in generale (vedi punto 3). In linea generale, cercate di coinvolgere altri pg nelle vostre azioni. Questo significa anche, in misura minore, che devono essere i giocatori stessi a creare e giocare pg che abbiano un senso in un gruppo, che non corrano il rischio di rimanere da soli; si tratta di un aspetto su cui noi possiamo fare ben poco, ma che dipende da voi.
2) Gruppi che interagiscono poco tra di loro. E' un problema parallelo all'altro: ci è stata riportata la sensazione che i vari gruppi interagiscano poco tra loro. Io qui mi chiedo, perché i gruppi non interagiscono? Chiariamoci, nessuno qui può pensare di giocare in un server a parte, banalmente non ci sono i numeri per farlo. Quindi bisogna interagire (non necessariamente in modo positivo). Perché non succede? Si tratta di una cosa che all'80% riguarda i giocatori, io non vi posso certo costringere a giocare insieme perché non siamo all'asilo. Però quello che posso suggerirvi è questo: cercate di mettere da parti scazzi e antipatie off e di giocare insieme secondo i pg che avete, tenendo presente che - come nel mondo reale - non sempre i pg possono collaborare solo con persone che a loro piacciono al 100%. Ci sono già tanti buoni motivi per scannarsi in on, se aggiungiamo anche i motivi off di sicuro non se ne esce. Sicuramente isolarsi non è una soluzione, si avrà sempre meno gioco.
3) Giocatori che si sentono poco seguiti. Riconosciamo che ci sono stati alcuni giocatori che hanno avuto meno degli altri, e di questo ci dispiace. Noi non abbiamo mai sbattuto la porta in faccia a nessuno, ma per potere seguire tutti abbiamo bisogno anche del vostro aiuto. Nello specifico quindi, quello che vi posso dire è questo: innanzitutto, come scritto al punto 1, cercate di proporre cose che creino gioco per altri pg. In secondo luogo, agite in modo tale da rendere semplice per un dm "inserirsi" nel vostro gioco: se andate in esplorazione, ma fate 5 dungeon di seguito emotando a malapena come dei turisti giapponesi che hanno solo un giorno per visitare Roma, noi possiamo fare ben poco, perché non abbiamo neanche il tempo di scrivere due righe o mettere un png prima che voi cambiate area. Quello che intendo dire con questo è di giocare maggiormente l'aspetto del "viaggio", fermandosi a fare campo e riposare (invece di lavorare le componenti alchemiche tutti in piedi con ancora le armi in mano, come ho visto fare), in generale dando "respiro" e tempi più larghi, anche se significa fare solo 2 caverne invece di cinque.
Infine, se avete un problema, parlatecene. Come ho detto, non abbiamo mai sbattuto la porta in faccia a nessuno, ma questo non vuol dire che abbiamo la sfera di cristallo. Se qualcosa non va, ditecelo, possiamo ascoltarvi e risolvere, ma se non parlate è sicuro al 100% che il vostro problema non sarà risolto, perché non ne verremo a conoscenza. Se smettete di giocare senza dire nulla a nessuno, perché nessuno ha risolto il problema di cui comunque non avevate parlato a nessuno, state facendo un disservizio a voi stessi e anche al resto del server. I dm impiegano tempo per pensare e portare avanti le quest, allontanarsi da un giorno all'altro senza avvertire è poco rispettoso, siamo persone e non robot. Non mi stancherò mai di dirlo, se non lo fareste con un gruppo di amici intorno a un tavolo, non fatelo con noi.
4) Mancanza di fiducia nei confronti dello staff. Come giocatori, non potete essere narratori onniscenti della storia del vostro pg. Questo significa che ci saranno cose che il vostro pg non sa, e non deve sapere. Si tratta delle risposte alle domande del tipo "ma perché questo png è così potente?", "cosa è stato fatto al pg X che ha fatto Y?", "perché questo png può fare X? che incantesimo è?". Se vi dessimo le risposte a queste domande, vi rovineremmo il gioco. Noi non siamo perfetti, possiamo sbagliare come tutti, ma dovete fidarvi del fatto che, se sbagliamo, lo facciamo in buona fede e mai in malafede. Non siamo qui per imbrogliarvi, fregarvi o mettere i bastoni tra le ruote a nessuno. Non siamo qui per favorire un pg rispetto ad un altro. Ma questo non possiamo provarvelo se non a posteriori, perché darvi le prove rovinerebbe irreversibilmene il vostro gioco; dovete fidarvi del fatto che una spiegazione ci sia. Se qualcosa vi sembra veramente strano o contrario alle regole del manuale, fatelo presente, ma accettate il fatto che non riceverete comunque una spiegazione esaustiva di qualcosa che il vostro pg deve ancora scoprire. In linea di principio, o vi fidate o non vi fidate. Non ci sono vie di mezzo. Questo riguarda anche i tiri. Vi assicuro che abbiamo tutti dei d20 a casa, e che non è che siccome voi non vedete i tiri, vuol dire che non vengano mai fatti. Anche qua...non siamo a un tavolo, non potete sentire il rumore del dado dietro lo schermo del master, quindi o vi fidate che i tiri siano fatti quando il dm li giudica necessari (il che non significa che non possiate proporli voi, se volete fare qualcosa di specifico) o non vi fidate.
Mi scuso se sono stata prolissa, ma penso che queste siano le fondamenta da cui dobbiamo partire, indipendentemente dal taglio futuro che vorremmo dare al server. Detto questo, passiamo alle domande sul futuro:
- Che tipo di quest preferite, in generale? Lunga, corta, one shot, di ragionamento, investigativa, da risolvere con le abilità, da risolvere picchiando? Che cosa vi piace giocare?
- Perché a volte lasciate cadere nel vuoto le cose da fare? Voi dite che manca gioco, ma per fare un esempio, io ho dalla mia diverse giocate che non sono state completate per mancanza di pg, e lo stesso vale per altri dm. Parliamo sia di quest che sono cadute nel dimenticatoio una volta lasciato "l'input" ai pg (esempio una lettera di un png, o un'azione da fare) sia di azioni richiestemi più di una settimana fa, per cui ho dato la disponibilità ma senza sapere più niente. Cosa aiuterebbe in questo senso? A volte mi sembra che le cose vengano lasciate da parte perché ci sono altre priorità gdr (legittimo) ma che poi non vengano riprese. Altre volte invece alcuni pg coinvolti smettono di giocare e gli altri non portano avanti la storia. In che modo possiamo (dm e pg) migliorare questo aspetto?
- Volete una campagna? Pensate che sia una buona idea, oppure preferite solo degli avvenimenti di sfondo, con i quali i pg interagiscano in modo più limitato e sporadico? L'evento in questione, campagna o meno, lo vorreste di stampo politico, religioso, militare, mistico, mondano?
A voi la parola, ovviamente parlando in modo rispettoso e costruttivo^^
|
|
|
Voci da Myth Drannor |
Inviato da: DM Unicorno - 24-01-2018, 15:52 - Forum: Voci e Annunci
- Risposte (12)
|
 |
Chiunque stia passando presso la città del canto in questi giorni, o conosce qualcuno di molto chiacchierone che la frequenta, ha sentito dire che un banita apertamente dichiarato sta venendo ospitato alla locanda locale in seguito al suo ritrovamento: le guardie confermano che l'uomo non è in arresto né ricercato, sconsigliano l'interazione diretta e ricordano che è tenuto sotto stretta osservazione fino a quando non sarà accompagnato alla porta una volta giudicato in piene forze. (entro la fine della settimana prossima real - chiunque voglia fare qualcosa a riguardo mi scriva)
|
|
|
Assenza |
Inviato da: Rubbio - 24-01-2018, 15:29 - Forum: Generale
- Nessuna risposta
|
 |
Volevo solo dire che per due settimane mi connettero poco e male.
Ho poche cose in sospeso (a parte le 300k mo per rovinare la vita di Aldric), ma anche in quei casi andate avanti (e morit..) senza di me. Urdo rimane ad Essembra ad imparare a leggere le note. Se poi ci sono e mi aggrego volentieri.
Ciao!
|
|
|
[L] Lettera lasciata al tempio della Triade all'attenzione di padre Rhaegel |
Inviato da: Starbeat - 24-01-2018, 14:03 - Forum: Lettere ai PNG
- Nessuna risposta
|
 |
*la breve lettera è scritta con una grafia piuttosto semplice e basilare. Anche la firma in fondo non è affatto elaborata e risulta chiara da leggere*
Buongiorno padre,
il mio nome è Vahn e sono un fedele della Furia Leale originario di Waterdeep. Sono stato scudiero di un cavaliere di Torm originario di questo stesso paese, ser Rick Brighthammer.
Vi scrivo questa lettera di presentazione poiché mi fermerò qui ad Ashabenford per un po' di tempo. Quindi se dovessero essere necessari i miei servizi, sono a vostra completa disposizione.
In fede,
Vahn Raindrop
|
|
|
[DM Artemis] Missiva per Edmund Horgath |
Inviato da: TheBerserk - 22-01-2018, 22:39 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (1)
|
 |
I miei saluti, Comandante Horgath.
Vi spediamo questa missiva per poter chiedere a voi udienza, per discutere della sentenza emessa nei miei riguardi, quelli di Darsa Naur, e di Exem Aerkos.
Spero possiate riceverci al più presto.
Aldric Rumevald
|
|
|
[Organizzazione Artemis] Unire due Mondi - CdP Eitinel |
Inviato da: Eryx - 22-01-2018, 22:10 - Forum: Generale
- Risposte (30)
|
 |
Visto che siamo riusciti a raccattare un po' di gentaglia (non tutti, ma c'e' tempo), direi di scegliere un giorno. Io ci posso essere praticamente sempre quindi direi di lasciare ad Artemis di dare le sue disponibilita' e gli altri, a cascata, scelgono tra quelle!
[Escluderei stasera, visto il poco preavviso.]
|
|
|
|