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RdV Makeover - Wishlist
#31
-Io vorrei una sorta di leggenda/mappa che mi dia delle tempistiche sul tempo gdr di spostamento tra le aree per ruolarlo a dovere.
-Metterei nella chat di sistema un messaggio ogni tanto che compare e avvisa tutti dei pg flaggati "in cerca di gruppo", giusto per fare un remind e incentivare il "gruppaggio".
-Visto il tema costiero, aggiungerei isole/dungeon all'aperto che si raggiungono noleggiando una nave (e quindi leggermente più costoso il viaggio). Magari se si riuscisse a trovare un modo alternativo per mettere le trappole all'esterno sarebbe grandioso... (so che son buggate).
[Immagine: GOlDelW.png]

[Immagine: OcenREJ.jpg]
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#32
(16-02-2020, 22:39)Exem Ha scritto: -Io vorrei una sorta di leggenda/mappa che mi dia delle tempistiche sul tempo gdr di spostamento tra le aree per ruolarlo a dovere.
-Metterei nella chat di sistema un messaggio ogni tanto che compare e avvisa tutti dei pg flaggati "in cerca di gruppo", giusto per fare un remind e incentivare il "gruppaggio".
-Visto il tema costiero, aggiungerei isole/dungeon all'aperto che si raggiungono noleggiando una nave (e quindi leggermente più costoso il viaggio). Magari se si riuscisse a trovare un modo alternativo per mettere le trappole all'esterno sarebbe grandioso... (so che son buggate).

Il dungeon all'aperto è previsto! Anche per le transizioni stiamo valutando di scrivere i tempi, ad es "due ore a sud..."

Per quanto riguarda il sistema dei pg in cerca di gruppo, la mia idea era di rendere il sistema opt-out invece che opt-in, cioè di visualizzare tutti sulla lista pg a meno di non escludersi esplicitamente.
[Immagine: firma_artemis.png]
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#33
-E anche vedere qualche pg e DM loggato in orari leggermente più vicini alle 21:00 non sarebbe male, ma quello dipende dalla disponibilità degli altri...
[Immagine: GOlDelW.png]

[Immagine: OcenREJ.jpg]
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#34
+ Ottima idea quella di mettere attivo il cerca gruppo di partenza.

+vi prego mettete visibili le transizioni dalla mappa con il rombetto giallo, è davvero pessimo ritrovarsi il personaggio che  striscia  contro i limiti delle mappe in cerca delle transizioni quando si è in mappe come i boschi con pochi punti di riferimento, rende anche difficile ruolare perché stai impegnato a cercare una transizione in modo meccanico, più che ad interpretare la difficoltà di uno spostamento in un bosco.
Darius.


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#35
(17-02-2020, 00:31)Teg Ha scritto: + Ottima idea quella di mettere attivo il cerca gruppo di partenza.

+vi prego mettete visibili le transizioni dalla mappa con il rombetto giallo, è davvero pessimo ritrovarsi il personaggio che  striscia  contro i limiti delle mappe in cerca delle transizioni quando si è in mappe come i boschi con pochi punti di riferimento, rende anche difficile ruolare perché stai impegnato a cercare una transizione in modo meccanico, più che ad interpretare la difficoltà di uno spostamento in un bosco.

l'ultima versione del client extender evidenzia le transizioni sulla mappa normale (non quella del client), amenoche non siano coperte da vegetazione molto fitta, e anche in quel caso c'è la mappa del client.
"I live...AGAIN!"
IVOR CHERNOV (e JASSIN OAKSTAFF)
[Immagine: Firma-Ivor.jpg]
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#36
+ qualche cadavere, cassa, maceria e oggetti vari apribili con possibile loot anche nelle mappe aperte, come i boschi, per renderle più attrattive da esplorare un poco come i doungeon in cui si possono trovare forzieri ecc.?

+ immagino non sia possibile...ma si potrebbero creare delle mappe generiche bosco/montagne/colline/fiume, da inserire casualmente al riavvio del server, un poco come il sistema di generazione casuale del labirinto?

Per dire c'è una transizione che si chiama magari verso le montagne picchi del tuono: un giorno collegato a quella transizione c'è una mappa, un altro giorno c'è una mappa sempre montagnosa ma di morfologia differente, come se giungessi in un altra zona della montagna.
Darius.


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#37
(17-02-2020, 13:52)Teg Ha scritto: Per dire c'è una transizione che si chiama magari verso le montagne picchi del tuono: un giorno collegato a quella transizione c'è una mappa, un altro giorno c'è una mappa sempre montagnosa ma di morfologia differente, come se giungessi in un altra zona della montagna.

La appoggio.
[Immagine: GOlDelW.png]

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#38
(17-02-2020, 14:33)Exem Ha scritto:
(17-02-2020, 13:52)Teg Ha scritto: Per dire c'è una transizione che si chiama magari verso le montagne picchi del tuono: un giorno collegato a quella transizione c'è una mappa, un altro giorno c'è una mappa sempre montagnosa ma di morfologia differente, come se giungessi in un altra zona della montagna.

La appoggio.

Questo vi dico al 100% che non è granché fattibile, sicuramente non con gli esterni. Se ne può discutere con degli interni (es. caverne) ma con gli esterni non è una possibilità.

Gli esterni di nwn2 pesano tra i 20 e i 35 mb sul server, e oltre un certo numero di aree esterne il server inizia a pesare troppo e a dare problemi; per questo motivo con gli esterni dobbiamo andare al risparmio e non ad aggiungerne, anzi vi dico già da ora che molte aree di quelle "vecchie" verranno tagliate. D'altra parte, considerate che circa il 40% delle aree del server non viene visitato o viene visitato pochissimo...vorremmo lasciare spazio ad aree più significative, e fare una cosa come quella che proponete anche solo con 4 opzioni significa passare da 25 - di media - a 100 mb di aree. Facendolo già in 10 aree, si passa da 250 mb a quasi 1 gb. Considerando che il limite prima che il server inizi a dare problemi sta poco sotto i 4 gb, capirete che non è possibile... (nb noi abbiamo circa 300 aree ma non tutti esterni, e non tutti così pesanti)
[Immagine: firma_artemis.png]
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#39
(17-02-2020, 14:33)Exem Ha scritto:
(17-02-2020, 13:52)Teg Ha scritto: Per dire c'è una transizione che si chiama magari verso le montagne picchi del tuono: un giorno collegato a quella transizione c'è una mappa, un altro giorno c'è una mappa sempre montagnosa ma di morfologia differente, come se giungessi in un altra zona della montagna.

La appoggio.

Perdonatemi però vorrei fare un appunto.

Un conto è avere caverne dinamiche che significano "ci sono 30 caverne ma non sono mappate tutte o sarebbe un gruviera. quindi le facciamo girare casualmente fra le varie entrate mappate".

Un conto è che letteralmente un passo montano che prima porta a X dove sai che c'è un lago con un ponte che lo atttraversa il giorno dopo porta in un'altra parte completamente diversa. Comprendete che questo comporta anche un problema di nonsense per chi eventualmente vuole portare gente a vedere quel lago, no?XD
DM IGNEM
[Immagine: magic-book-burning-movie-481435076.jpg]
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#40
+ se si potesse cambiare un poco il sistema dei venditori dinamici in modo che abbiano un assortimento maggiore, che cambi più frequentemente e ad ora meno tarda?
Darius.


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