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Big Grin [Dm Unicorn] Visita all Eccelso Principe
Inviato da: Reisel1 - 05-11-2018, 18:35 - Forum: Generale - Risposte (3)

Diemmo, Rei, Annetta quando è possibile per voi fare questa allegra scampagnata?

come sempre stasera e mercoledi impegnata in lega (poi dipende a che ora finisco)

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  [L] Ai cavalieri di Mistledale e alla milizia di Battledale
Inviato da: Toshi - 05-11-2018, 17:00 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Pare che sia arrivata una nuova cacciatrice di taglie, tant'è che le milizie ricevono la seguente missiva.

"Alla cortese attenzione della milizia,


Vorrei essere informata circa le taglie pendenti sulle teste dei ricercati in questo momento dalla milizia di Mistledale/Battledale.
Mandate pure comunicazione ai Sei Scudi di Ashabenford.

In fede di una celere risposta,

Tanaquil del Vecchio Ordine"

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  [Dm Artemis] Per Nashan e i Trovatori
Inviato da: Denoela - 05-11-2018, 15:55 - Forum: Sale Pubbliche - Risposte (1)

*la grafia è più ordinata e rilassata rispetto alle precedenti lettere*


Salve Nashan l'Introvabile,

Julius dovrebbe darti notizia dell'esito positivo dell'Espiazione eseguito dalla Ferventissima Fiamma, a cui ho potuto sottopormi nuovamente dopo aver consumato tra le Sacre Fiamme del tempio i resti di Draxa Naur e Morihaus Tankas. Il vostro supporto è stato essenziale, in particolare quello di Alakai per la prima e Vizar per il secondo. Ho lasciato ad Alakai un "Atlante Planare" come compenso che potete spartirvi come vi pare. Se lo desideri ti spiegherò a quattrocchi i dettagli arcani di che cosa fosse lei e come abbia fatto lui, o te lo spiega Alakai. Potrei dire che la questione sia conclusa se non fosse che mi è stato recapitato un nuovo pacco da un mercante del Cormyr. Il pacco arriva da ancora più a ovest del Cormyr.

Ovviamente la curiosità è donna anche per noi genasi quindi ho preso il pacco, l'ho aperto e vi ho trovato dentro due pergamene in Alzhedo: una con il testamento secondo cui alla morte di Morihaus Tankas il contratto viene ereditato da me, l'altra con copia del contratto di proprietà del Circo Itinerante Tankas.

Nello specifico il contratto è per la proprietà del 50% indivisibile del Circo, con il rimanente 50% indivisibile di proprietà di Faruk el Ahimar. Non lo conosco ma si tratta di una delle maggiori famiglie criminali del Calimshan. Il contratto stipula che non sia possibile donare, vendere o disporre del circo e quanto contiene senza il consenso esplicito di entrambi i proprietari. Non conosco la posizione attuale del circo ma è scritto che contiene: 10 tende, animali, roba da circo e soprattutto 25 schiavi che voglio liberare ma non ho la più pallida idea di come farlo.

Conosci qualcuno che abbia dimestichezza con queste cose legali? E qualcuno che abbia voglia di liberare degli schiavi anche se sono lontani dalle Valli?

Al di là di questo attenderò di comparire come "testimone neutro" di un inutile e fastidioso duello all'ultimo sangue tra Aldric ed Ethan e si hai letto bene. Infine mi recherò dagli elfi con Valen Drake e tanta incertezza sulla loro clemenza, vuoi essere presente?

Darsa Naur

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  [Dm artemis] incontro cin i priori della triade
Inviato da: Bazinga - 05-11-2018, 14:28 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

*una richiesta di incontro viene consegnata a padre rheagel, padre nerval e padre benedictus*

Vi chiedo un incontro per esporvi una faccenda molto delicata che necessita del vostro consiglio e dei vostri ordini. 

I miei rispetti
Reinhilde

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  [L] alla scuola di magia di elvencrossing
Inviato da: Bazinga - 05-11-2018, 00:52 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (3)

*una missiva viene recapitata alla scuola di magia di elvencrossing*

Al maestro Amalyth

Con la presente chiedo l'autorizzazione a poter accedere alla biblioteca della scuola per delle ricerche e studi.

I miei rispetti
Reinhilde Dragmar

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  [DM Artemis]Cose
Inviato da: Nightmare - 04-11-2018, 20:12 - Forum: Generale - Risposte (52)

Leliana, Ronda e Wren.

Visto abbiamo una situazione in sospeso quando ci vediamo per vedere come vogliamo muoverci?

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  [A]Cercasi pergamene
Inviato da: Nightmare - 03-11-2018, 22:26 - Forum: Compravendita Beni - Risposte (1)

*Appeso al mercato chiuso di Ashabenford e allo Speculum di Myth Drannor*

Cerco diverse pergamene di un incanto conosciuto con il nome di Cerchio magico contro il male.

Chiunque voglia venderne può chiedere all'Opale d'acqua fuori Ashabenford di Shedrimnes.

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  [L DM Ignem]Nota per il Priore Benedictus
Inviato da: Caleb89 - 03-11-2018, 02:30 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (2)

*La nota viene lasciata negli alloggi del sacerdote, al Tempio della Triade*

Priore Sofferente,

è passato del tempo dall'ultima volta che ne abbiamo discusso così mi chiedevo se sia ancora il caso di attendere ulteriori dettagli sul fratello pellegrino scomparso a Battledale o se non dovrei recarmi lì e iniziare le ricerche con quel poco che abbiamo al momento.
Temo che non potremo aspettare ancora a lungo notizie dal tempio di Trail's End, la situazione nella valle vicina potrebbe precipitare in fretta e rendere ancor più difficile trovare tracce del suo passaggio.

in fede,
Ivor Chernov

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  Aggiornamento di Halloween
Inviato da: DM Ignem - 02-11-2018, 13:52 - Forum: Aggiornamenti del Server - Nessuna risposta

- Aggiunta nuova Classe di Prestigio. L'Evocatore Ocuro (Malconvoker).[In fase di Testing]
- Corretta invocazione Salti&Balzi come da manuale (+4 Destrezza +4 Acrobazia ----diventa--> +6 Acrobazia, +6 Equilibrio, +6 Saltare)
- Corretta invocazione Fuggire Di Scena come da manuale (Velocità -----diventa--> Porta Dimensionale)
- Inserimento della movimentazione bancaria. E' possibile visualizzare gli ultimi 10/15/20 movimenti effettuati sul proprio conto (inclusi i prelievi da note di credito)
- Modifica al Loot:
 * Rimodulazione loot in solitaria, causa aumento vertiginoso dei conti in banca
 * Blocco del Loot in fasce orarie (molto)notturne/mattutine
 * Pozione&Bacchette: ritorno della gestione "incantesimi utili" (conseguente diminuzione nel loot di bacchette/pozioni di incantesimi considerati meno utili e/o di nicchia)

- Fixato Bug Galath Roost
- Fixata Cripta di Allokair con Spawn, Loot e Trappole corrette.
- Fixate le trappole (ora non spawnano più con CD eccessive per il livello del dungeon dove si trovano)
- Ultimo tentativo di Fix del Portapergamene (da verificare, in caso verrà tolto in favore di una più sobria borsa di tela)

Enjoy!

P.S. In caso ricadiate nelle modifiche a Invocazioni o siate interessati alla Classe di Prestigio, siamo a disposizione per eventuali riaddestramenti.

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  CdP - Evocatore Oscuro
Inviato da: DM Artemis - 02-11-2018, 13:38 - Forum: Guide Server - Nessuna risposta

Per alcune persone, il concetto standard della lotta perpetua tra bene e male è solo un cliché: una visione in bianco e nero della realtà, adatta solo ai sermoni religiosi. Pochi tra coloro che comprendono la complessità delle battaglie che si susseguono nei piani hanno scelto una via pericolosa, che prevede dei potenti patti con gli abomini più oscuri dei Piani Inferiori per rivoltare il male contro il male. Questi audaci evocatori vengono chiamati evocatori oscuri, e giocano con le loro vite.

Prerequisiti:
Per diventare un Evocatore Oscuro, un personaggio deve soddisfare i seguenti criteri:
Allineamento: non malvagio
Abilità: Raggirare 4 gradi, Conoscenze Piani 4 gradi.
Linguaggi: Celestiale, Infernale
Talenti: Aumentare Evocazioni, Incantesimi Focalizzati (Evocazione)
Speciale: capacità di lanciare Evoca Creature III

Le abilità di classe dell'evocatore oscuro sono: Raggirare (Car), Concentrazione (Cos), Artigianato(Int), Camuffare (Car), Conoscenze (Arcane, Religioni, Piani) (Int), Sapienza Magica (Int).

Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di intelligenza.
Dado vita: d4
Tiri Salvezza: Riflessi e Tempra bassi, Volontà Alto

Abilità per livello:
1: Ingannare Evocazioni, Evocazione senza Restrizioni
2: Legame Planare, +1 livello incantatore
3: Abilità Focalizzata (Raggirare), +1 livello incantatore
4: Ingannare Evocazioni (Furia), +1 livello incantatore
5: Legione Immonda, +1 livello incantatore
6: Trattativa Ingannevole, +1 livello incantatore
7: Convocazione Migliorata, +1 livello incantatore
8: Evocazione Sicura, +1 livello incantatore



Ingannare Evocazioni

Al primo livello, puoi provare a ingannare le creature malvagie che evochi, convincendole a servirti più a lungo di quello che farebbero normalmente. Quando lanci un incantesimo di evoca creatura per evocare una creatura malvagia, fai un tiro di Raggirare contro il Percepire Intenzioni della creatura. Se il tiro ha successo, la durata dell'incantesimo è raddoppiata. Se il tiro fallisce, non accade nulla. Se il tiro fallisce di più di 5, la creatura evocata ti si rivolta contro e ti è ostile (ma sparisce normalmente al termine della durata dell'incantesimo). Se evochi più di una creatura, il tiro contrapposto viene effettuato separatamente per ciascuna creatura.

Al quarto livello, se il tuo tiro di Raggirare ha successo, la creatura ottiene un bonus di +2 ai danni e un bonus di 2 PF per dado vita.

Al settimo livello, se il tuo tiro di Raggirare ha successo, la creatura evocata ottiene un ulteriore bonus di +2 ai TS su Volomtà.

Evocazione senza Restrizioni

Al fine di lanciare incantesimi di evocazione, puoi ignorare qualsiasi restrizione che normalmente ti impedirebbe di lanciare incantesimi di certi allineamenti. Inoltre, l'uso regolare di incantesimi di evocazione con il descrittore male non ti porterà a cambiare allineamento.

Legame Planare

Dal secondo livello in poi, puoi aggiungere i seguenti incantesimi ai tuoi incantesimi di classe o alla lista di incantesimi noti (o al tuo libro degli incantesimi) ai livelli indicati. Se hai già uno o più di questi incantesimi nella tua lista a livelli diversi, trattali come se fossero del livello minore:

Quinta cerchia: legame planare inferiore
Sesta cerchia: legame planare
Ottava cerchia: legame planare superiore

Legione Immonda

Al quinto livello, ognivolta che usi un incantesimo di evoca creatura per evocare una o più creature malvagie, ne evochi una in più dello stesso tipo.

Trattativa Ingannevole

A partire dal sesto livello, diventi incredibilmente bravo nel convincere le creature malvagie che le tue intenzioni si allineano alle loro. Quando convochi un esterno malvagio utilizzando un incantesimo di legame planare, puoi effettuare un check di Raggirare opposto a quello di Percepire Intenzioni della creatura. Se il tiro ha successo, la creatura convocata ottiene -5 al tiro contrapposto di Carisma per rifiutare di servirti. Se fallisci, la creatura fa immediatamente un nuoco TS su volontà contro il tuo incantesimo. Se fallisce, l'incantesimo funziona normalmente. Se ha successo, la creatura si libera dal tuo controllo e può fuggire o attaccarti. (NOTA: SOLO IN QUEST)

Convocazione Migliorata

All'ottavo livello, la tua comprensione degli immondi ti permette di mettere al tuo servizio creature sempre più potenti. Il normale limite di davi vit per i tuoi incantesimi di legame ed alleato planare (incluse le versioni inferiori e superiori) aumenta di 2. 

Evocazione Sicura

Al nono livello, puoi congedare le creature malvagie che hai evocato come azione gratuita invece che azione standard.

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