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  Trappole nei dungeon e possibili alternative
Inviato da: Blaze - 23-07-2019, 13:00 - Forum: Generale - Risposte (39)

Proposta: inserire qualche dungeon senza trappole, soprattutto dove verosimilmente sarebbe giusto non vederne.

Lo stesso vale per le aree, inserire alcune trappole in zone dove teoricamente potrebbero essercene.

Qualche esempio.

Dungeon nel Cormanthor con wraith e allip, capisco che è una cripta antica e qualche elfo potrebbe aver messo qualche trappola sparsa per tenere lontano i curiosi, ma alla lunga ti fai qualche domanda. Come fanno incorporei a portare con sé delle trappole e addirittura piazzarle? 
Così come in molti altri dungeon pieni di non morti e soprattutto incorporei. 

Allo stesso tempo sarebbe bello vedere qualche trappola in zone controllate da umanoidi. 
Come esempio prendo la zona drow nel Cormanthor, anche essendo esterno, prima di entrare nel fortino puoi trovare x trappole sparse intorno al forte. Sarebbe bello vederne nel fortino bugbear delle tdb ad esempio, o in quello goblin sempre nelle tdb. 

Posso dire di aver visitato quasi ogni dungeon del server da quando gioco e, tirando le somme, posso affermare con certezza che l'avventurarsi in qualche dungeon è completamente ladrocentrico. Non voglio sminuire il role del ladro, credetemi, ma senza un ladro in un dungeon non campi, pur proteggendoti da ogni elemento puoi inciampare in una trappola divina, o da energia negativa, puoi pestare una trappola elettrica e shottare un party. Evocare creature sulle trappole è uno dei pochi modi per ovviare il problema ma seriamente, vogliamo veramente incentivare lo spam di evoca creature solo per fare saltare qualche trappola? Se si si incentiva il roleplay, dovrebbe incentivarsi anche la verosimiglianza a ciò che si sta affrontando, comprendendo luogo e possibili incontri.

(NB: non sto dicendo che è giusto sapere con l'assoluta certezza cosa si incontra, ma avere un'idea sulla tipologia di incontro. Se vado nelle edgeland di fuoco mi aspetto creature di fuoco, se vado nella zona piena di folletti mi aspetto, ovviamente, folletti. Se vado alla magione di
Aencar mi aspetto non morti, pur non sapendo di che tipo, ma sicuramente mi aspetto non morti. Potrei fare lo stesso esempio per Tilverton, per i Tumuli, per la cripta dei non morti nella breccia)

Spero di aver dato una motivazione esaustiva così da dare modo a gruppi non aventi un ladro l'opportunità di avventurarsi in qualche angusto antro buio, senza per forza cercare disperatamente un ladro che levi via le trappole.

PS: le trappole di fuoco nella sala delle gemme (allagate) non so tutt'ora come spiegarmele xD

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  Feedback sul nuovo labirinto
Inviato da: Endymion - 23-07-2019, 10:39 - Forum: Generale - Risposte (38)

Premessa: forse non è la sezione migliore, ma quella "Aree" del forum bug non mi è sembrata appropriata, perché non si tratta di veri e propri bug, quanto di un'opinione data dopo averlo provato. Immagino si tratti di un'area di test, quindi i feedback di tutti siano i benvenuti.

Una lista non esaustiva:
- I minotauri tendono a sentire i pg ed a raggrupparsi in bande piuttosto nutrite, correndo su e giù fin quando il pathfinding dell'IA non fallisce (più di prima). 
- Essendo tutti corridoi da un singolo tile di larghezza sono relativamente stretti quando s'incontrano queste bande di minotauri, e rendono molto difficile manovrare per le classi che sono costrette a farlo di meccaniche.
- Abbiamo rischiato grosso in un'occasione non per un errore nostro, ma perché il tank si era incastrato in uno spigolo tra due muri durante il combattimento.
- Abbiamo trovato un solo forziere (*)
- Quanto a px/monete droppate credo i minotauri siano bilanciati, ma i grossi gruppi sparsi in un luogo fondamentalmente non navigabile fanno in modo che il gioco non valga la candela (*)
- Abbiamo trovato due trappole in tutto, di cui una in un vicolo cieco ed inutile (questo succede anche in altri dungeon, ritengo sia un problema dell'RNG che affronterò dopo (**))

Il problema fondamentale dal nostro punto di vista è che il dungeon è estenuante. Comprendiamo come il concetto stesso di labirinto porti a volutamente fare in modo che i corridoi siano tutti uguali, che sia facile confondersi, ma questo distrugge l'usabilità dell'area. Chiaramente non siamo avvocati dell'efficientamento estremo delle cacce al tesoro nei dungeon, ma dopo un'ora e mezza di gdr in quel posto eravamo molto stanchi ed abbiamo optato per andarcene. La totale randomicità ed uniformità del tutto rende difficile anche trovare un piccolo aggancio per interpretare. (*) Quanto al guadagno, non ne vale la pena. So che è opinabile, che in passato si era detto che non è scritto da nessuna parte si debba sempre uscire in attivo da un dungeon, ma all'atto pratico poi questo genere di luoghi non viene presa in considerazione.
Ma il problema di fondo (**) rimane l'RNG. La generazione casuale di luoghi ha un suo limite, come si è visto storicamente con l'uscita di No Man's Sky, la early access di Starbound e simili. Essendo un algoritmo è freddo, brutale, non comprende la componente umana di un builder che crei un'area a mano, raffinando un tema e decorandolo in modo gradevole e che aiuti l'immersione. Anche se il labirinto pagasse molto bene, rimarrebbe un freddo pezzo di software al contrario di piccoli oggetti d'arte creati a mano, che sono gradevoli da visitare anche più volte.

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  [A] Bando per avventurieri affisso ad Ashabenford
Inviato da: Grimjaws - 21-07-2019, 21:41 - Forum: Voci e Annunci - Nessuna risposta

*una pergamena viene affissa alla locanda del Cervo Bianco e in alcuni luoghi del mercato di Ashabenford*

Si cercano avventurieri, anche con modesta esperienza, per missioni di supporto all'attività del Tempio della Triade. 
Se interessati chiedere del Solenne Fratello Valen dDrake al Tempio di Tyr di Ashabenford.

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  Aggiornamentoh!
Inviato da: DM Artemis - 20-07-2019, 15:38 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (6)

Carissimi giocatori, ecco un piccolo aggiornamento estivo per riempire le vostre giornate. Si tratta per lo più di nuove aree:

- Nuove zone interne da quest per i dm, come una magione elfica ricca, un magazzino e così via.
- Finalmente, Sildëyuir. Se solo Legewien fosse qui per vederlo...! Per il momento solo come area da quest ma è un work in progress. A breve anche Selunarra e un restyling di Myth Drannor, thanks to Velyahn
- Per la gioia della Rosa dei Venti, la loro sede! (potete chiedermi la chiave quando mi vedete)
- Un nuovo dungeon nella palude nel Cormanthor, thanks to Davian

- Restyling del labirinto a Mistledale: a parte qualche fix estetico (sparita la zona in mezzo con i ragni per la gioia mia e di Althimara, tolte tutte le torce perché chi diamine va ad accenderle?!) la novità più importante sta nel fatto che da oggi il labirinto sarà dinamico. A ogni riavvio verrà generato un nuovo labirinto per voi; per facilitarvi vagamente le cose ho messo nell'area dei bracieri che possono essere accesi, così da potere segnare i punti in cui siete già stati.

Enjoy!

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  [Artemis] Un vero Mortorio!
Inviato da: Kickapoo - 18-07-2019, 01:36 - Forum: Generale - Risposte (57)

Sveva-Valen-Cristopher-Annette

Un giorno per proseguire?

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  Buon Compleanno...
Inviato da: Reisel1 - 14-07-2019, 23:07 - Forum: OFF Topic - Risposte (11)

al nostro caro Anthony

Auguriiiii :*

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  Iniziativa Estiva: DM per un giorno
Inviato da: DM Artemis - 11-07-2019, 14:08 - Forum: Generale - Risposte (12)

Carissimi giocatori e giocatrici,
in occasione dell'estate abbiamo deciso di proporvi una nuova avventura: DM per un giorno! Abbiamo deciso, per ravvivare le afose serate estive, di permettere a tutti coloro che vorranno cimentarsi nell'impresa di scrivere e narrare una quest sul server.

Non ci sono prerequisiti, non si tratta di un'audizione né di qualche test nascosto: solo di un'occasione in cui potrete per una volta mettere i panni del dm e provare a divertirvi facendo divertire gli altri.

Ecco le poche semplici regole:

- Dovrete scrivere una quest di massimo 3-4 sessioni, che non coinvolga personaggi d'ambientazione (no Storm, no Elminster!) e sottoporcela in anticipo via PM. Naturalmente se avete dubbi riguardo al tipo di mostri o aree che abbiamo a disposizione potete chiederci. Anche le one shot sono le benvenute! Ovviamente ci riserviamo il diritto di proporvi modifiche o aggiustamenti prima di approvarla. 

EDIT specifico perché mi è stato chiesto: ad essere vietati in assoluto sono i png di ambientazione Faerun grossi come Storm, Elminster, Lord Ilmeth etc etc; per personaggi minori, sia nostri che del manuale, come Holfast o Sorella Alena o Chedsuk o Madre Tara naturalmente non ci sono problemi nell'utilizzarli, con il caveat che in alcuni casi potremmo chiedervi di fare delle modifiche o di non includere alcuni argomenti, in base a informazioni segrete che magari voi come pg non avete (es. supponiamo che Holfast sia in segreto uno sharita*, se qualcuno presentasse una quest in cui Holfast chiede ai pg di fargli un favore per il tempio di Selune, la bocceremmo e non potremmo dirvi perché)

- La quest può essere pensata per un tipo di pg specifico oppure no; l'importante è che non sia pensata né includa esclusivamente il vostro gruppo di gioco come pg (idealmente non dovrebbe includerlo proprio; ma sappiamo che a volte le quest si muovono in una direzione diversa da quella che ci si aspetta)

- Potrete naturalmente assegnare PP alla fine di ogni sessione, ed eventualmente dare un piccolo premio quest concordato con noi. Naturalmente se vi becchiamo a dare 750 PP a un giocatore due domande ce le facciamo xD

- Al termine della quest (ma idealmente dopo ogni sessione) dovrete inviarci via quest un breve resoconto dei pg coinvolti e di cosa hanno fatto.

Spero che l'idea vi piaccia e che vogliate cimentarvi^^

*vi assicuro che Holfast non è uno sharita

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  [Dm Artemis] Per Amalyth - Ultima Visione
Inviato da: Denoela - 11-07-2019, 12:35 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

Stimato Maestro Amalyth,

al di là del fatto che i vostri piedi sono splendidi ma un po' pallidi, vi lascio un breve resoconto riguardo un libro maledetto intitolato "Ultima Visione", per stabilire con voi l'opportunità di chiuderlo definitivamente in una struttura competente o - ancora meglio - distruggerlo, salvo diversi ordini delle autorità. Seguirò comunque le vostre decisioni in merito.

Si tratta di un oggetto maledetto che causa l'esplosione dei bulbi oculari alla lettura. Tale attivazione avviene con qualunque tipo di lettura effettuata, divinazioni comprese. Inoltre l'oggetto emana una forte compulsione, che induce chi lo ha vicino a volerlo aprire e leggere. Non presenta sigilli arcani o altre particolarità se non che dall'esterno sembra piuttosto antico. I miei tentativi di rimuovere la maledizione non hanno funzionato, così come non ha funzionato crearne una copia con l'uso di "Amanuensis". Il libro dunque potrebbe essere semplicemente vuoto o non contenere testo normale dando un primo indizio della sua creazione intenzionale, non conseguente a un incidentale interazioni tra diversi incantesimi o loro malfunzionamento.
Questo sospetto viene comprovato da ulteriori ricerche per trovare riferimenti nel corso della storia. In un tomo viene infatti menzionato un libro creato diverse centinaia di anni fa da una maga gelosa e vendicativa. Il suo nome era Diamanda Ash e, già nella mezza età, aveva sposato uno dei suoi giovani allievi. Anche dopo il matrimonio la fedeltà di quest'ultimo lasciava piuttosto a desiderare, così che Diamanda, dopo averlo colto in flagrante, creò un libro maledetto che avrebbe tolto al giovane il vizio di allungare gli occhi in modo piuttosto estremo ma sicuramente efficace. Nel volume consultato non viene narrato il termine della vicenda e non viene data una precisa collocazione spazio-temporale. Questa è narrata solo in un relazione ad un contesto di esempi di donne gelose.

Recentemente il libro è stato recuperato da un anziano studioso di nome James Chekov, assieme ad un altro centinaio di tomi più o meno rari e unici ma non magici. Nel corso dei suoi viaggi, Chekov ha raccolto questi volumi per aggiungerli alla sua collezione personale, incaricando poi un carovaniere al loro trasporto dal Cormyr a Mistdale. Preoccupato dal ritardo del carro, ha assoldato alcuni avventurieri tra cui la sottoscritta per il recupero del carico.
Abbiamo trovato il carro semplicemente fermo per una regolare sosta effettuata dal carovaniere lungo il confine, ancora distante dal forte dei Draghi Purpurei. Il suo nome era Nicholas Ward è stato trovato morto accanto al libro per le ferite riportate agli occhi. Segno dell'evidente inadeguatezza delle protezioni fornite da Chekov per un simile trasporto, limitate all'ordine di non aprire una normale cassa in legno. Al nostro ritorno, ovviamente ho preteso e ottenuto la custodia del libro "Ultima Visione" come compenso per il lavoro svolto. Mentre il Sacerdote Davian Thule si è recato presso le autorità o l'ambasciata che sia, per denunciare il fatto e consegnare la salma. Avendo notato nei miei compagni una reazione alla compulsione quasi immediata, attualmente custodisco il libro personalmente in una borsa magica. Meglio una mano bruciata che due occhi in meno...

spero di essere stata breve ma intensa
Darsa Naur

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  [Dm Odisseo] messaggio per Khaal
Inviato da: Denoela - 10-07-2019, 23:58 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*messaggio mentale, voce di Darsa*

"Khaal, siamo all'Abbazia della Spada, il Sacerdote Graster vi attende per muovere contro i razziatori"

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  [DM Cyrano] La feysta!
Inviato da: Shalyss - 10-07-2019, 16:31 - Forum: Generale - Risposte (97)

Heluh. Quando vi andrebbe di fare la seconda puntata della cosa, che premetto sarebbe probabilmente ancora di addestramento?
Venerdì vi piace?

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