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  [R] Le nozze di John e Alyth
Inviato da: DM Artemis - 05-02-2020, 12:57 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (4)

[nota off: così come detto per il funerale di Ulwen, se ritenete che i vostri pg potrebbero ragionevolmente avere partecipato a tale evento sentitevi liberi di scrivere due righe qui sotto^^]

Era una mattina fredda e soleggiata, una di quelle mattine in cui sembra finalmente che l'autunno stia lasciando il posto all'inverno. All'Abbazia del Covone Dorato tutto era pronto per ricevere gli sposi: amici e parenti avevano decorato con fiori e piante la navata del tempio e lo spazio esterno in cui ci sarebbe stato il ricevimento, e nel cortile erano stati allestiti lunghi tavoli e panche di legno per accogliere tutti coloro che sarebbero venuti a fare le congratulazioni alla giovane coppia.

Su un altro tavolo erano stati allestiti cibo e bevande, anche questi forniti da amici, parenti e simpatizzanti della coppia: cibo semplice come pane, formaggio, salame e torte di funghi e di verdure, ma il pezzo forte era un maiale grasso che il padre di John aveva insistito per macellare per l'occasione, e che ora arrostiva lento sul girarrosto.

Vino e birra erano stati forniti dalla signora Milton, la datrice di lavoro della sposa, che aveva anche regalato alla giovane il suo abito di nozze come dono personale.

Si era riunito praticamente tutto il villaggio di Sharin Freehold, ma anche molti contadini provenienti dalle altre zone della valle, molta gente del quartiere nord da cui veniva Alyth, e anche qualche simpatizzante proveniente dalle città.

John attendeva la sposa, che si stava vestendo nelle sale dell'Abbazia, con aria trepidante e nervosa; la cerimonia sarebbe stata celebrata da sorella Alena, che con quel gesto voleva silenziosamente ribadire il suo supporto personale a John come candidato consigliere.

Ci fu perfino della musica ad accompagnare la sposa all'altare: accompagnata da alcune bambine scelte tra le figlie dei contadini e quelle dei poveracci del quartiere nord, Alyth era splendida con un abito dai toni del blu e dell'azzurro, bordato di pelliccia bianca per proteggersi dal freddo inclemente. Tra i capelli portava una coroncina di fiori bianchi, tra cui spiccava l'elleboro, mentre la sua scelta per il bouquet fu in qualche modo inaspettata: scelse infatti un bouquet di cavoli ornamentali. A coloro che le chiesero spiegazioni, dopo la cerimonia, rispose ridendo che si trattava del suo modo per dimostrare che accettava di vivere come moglie di un contadino...ma a modo suo.

Alla fine della giornata di festa, i due sposi si diressero verso Sharin Freehold per prendere possesso della loro nuova casa, comprata da John con l'eredità lasciatogli da Ulwen: con le elezioni alle porte, purtroppo, non c'era davvero il tempo di una luna di miele. Ma avrebbero comunque trovato il modo di divertirsi, specificò la sposa con un guizzo malizioso negli occhi...

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  Auguri a Feo!
Inviato da: DM Artemis - 03-02-2020, 21:41 - Forum: OFF Topic - Risposte (17)

I grandi 30 Big Grin

Auguri!

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  Mini-aggiornamento pre-weekend
Inviato da: DM Artemis - 30-01-2020, 22:35 - Forum: Generale - Risposte (3)

Come vi ho già detto qualche giorno fa in gioco, ho aumentato la % di trovare focus nei forzieri. Aspetto ancora dei vostri feedback in questo senso!

Altro mini-aggiornamento di oggi: per mitigare gli effetti della pesante penuria di ladri, da oggi i forzieri potranno essere sfondati con la forza bruta; facendolo, però, ci sarà il 50% di probabilità di distruggerne il contenuto.

Enjoy!

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  Bottino di perlustrazione
Inviato da: Ref87 - 30-01-2020, 22:26 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (4)

*Chiamati a raccolta i vari partecipanti della perlustrazione di due giorni prima, Haidar li porta al Cervo e poggia il piccolo bottino alla vista di tutti*

Spada Lunga Perfetta +1
Amuleto di Protezione +2
1128 Monete d'oro

"Se vi serve qualcosa, è vostro. Altrimenti, finira' in vendita e dividero' il tutto in parti uguali."

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  RdV Makeover - Wishlist
Inviato da: DM Artemis - 29-01-2020, 22:34 - Forum: Generale - Risposte (68)

Carissimi giocatori, visto che più o meno abbiamo delineato il da farsi, ecco il momento di esprimere le vostre idee.

C'è qualcosa che avete sempre desiderato? Qualche tipo di dungeon, edificio, dinamica, tipo di gioco che avreste voluto vedere? Hillsfar è molto poco trattata nei manuali nel periodo in cui giochiamo noi, e in generale non esistono mappe complete come quelle per le atre città...quindi a prescindere dovremo rimpolparle di edifici e decidere dove metterli. Dateci pure qualche idea! Naturalmente non possiamo promettervi che attueremo tutte le vostre idee, ma certamente le terremo tutte in considerazione^^

Qui potete scrivere qualsiasi tipo di desiderio abbiate in merito alla nuova configurazione del server...ecco magari non chiedetemi la mattonella magica che dà pp xD però sbizzarritevi pure! Cosa vi è mancato fino a ora? Cosa vi piacerebbe vedere? Vi piacerebbe combattere pirati, potere andare per nave? 

Diteci tutto!

EDIT: riporto anche qui le domande fatte più in basso, mi interesserebbero le vostre risposte:

- quali sono le aree che vi piacciono di più, tra quelle attuali?
- quali sono le aree che vi piacciono di meno?
- tendenzialmente preferite una struttura delle aree a "sandbox", cioè a griglia con la possibilità di muoversi in qualsiasi direzione (es. buona parte del Cormanthor) o vi piace di più una struttura "a percorso", con bivi e zone che non necessariamente permettono di arrivare ovunque?
- secondo voi qual è il numero di aree ideali per avere una città dettagliata ma non dispersiva? Ad oggi la mia intenzione era di fare Elventree in una sola area (ovviamente) e Hillsfar in 2 aree + il porto che è appena fuori dalla città. Cosa ne pensate? Vi sembrano poche, troppe?

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  [Dm Nyx] Nelle grinfie di Talona
Inviato da: Ref87 - 29-01-2020, 19:19 - Forum: Quest e Autoquest - Nessuna risposta

[Immagine: druid_grove_by_alantsuei-d77o592.jpg]

"Non c'è piu' tempo da perdere."

Haidar di Suzail, il sempre sorridente. Il sempre rilassato. Aveva una mezzaluna capovolta al posto delle labbra ed un corrugamento tale che gli avrebbe successivamente causato mal di testa, quella sera stessa.

"Hanno ucciso i fattori. I bambini. Le donne. Tutti." Le parole del guerriero risuonarono secche all'interno della piccola radura dei druidi stanziati presso l'Ashaba, a poca distanza da Elven Crossing. Il fiume era tornato potabile ma la minaccia dei cultisti di Talona era piu' minacciosa che mai. Questo lui lo sapeva. Aveva rischiato di perdere il fido Fieromanto per una goccia di acqua contaminata dall'impura magia della Dea delle Piaghe e non sarebbe tornato in pace con se stesso sino a quando la minaccia non fosse stata debellata.

Non erano passati che pochi giorni dal loro viaggio verso le fattorie della zona di Shadowdale. Il ricordo di quel posto, ora completamente corrotto dagli oscuri rituali di fanatici daditi alla distruzione, è ancora vivo nella mente sua e dei suoi compagni. I lupi, contaminati, si ammassavano voraci sulle carcasse degli uomini. Masse informi di cadaveri sctrisciavano nella perenne oscurita' fornita dalla nebbia e predavano biechi le povere vittime ancora in fin di vita.

Al centro, nel cuore della zona, un rituale malvagio era in atto. I servitori di Talona lavoravano alla loro opera compiuta e si apprestavano, malvagi, ad espanderne i confini. 
Li fermarono. Ad Haidar sarebbe piaciuto dire che sono arrivati appena in tempo, ma non poteva mentire a se stesso. Diverse vite erano gia' state spezzate e non c'era piu' nulla da fare.

Tornarono dai druidi con diverse spoglie e bottini. Tornarono dai druidi con qualcosa di utile per proseguire le loro azioni di intralciamento. Ma forse, penso', laggiu' perse qualcosa di se.

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  [AQ]Armi Superiori
Inviato da: Nightmare - 28-01-2020, 22:08 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Era passato del tempo e per quanto avesse provato ad aiutare la sacerdotessa di Mystra con i suoi obiettivi ella aveva in fine trovato progetti più accomodanti alla propria natura, liberandola da certe occupazioni.

L'aria di guerra invece, contro i lucertoloidi in particolare, si respirava ogni giorno di più, coinvolgendo quasi ogni avventuriero che calcava le valli ma la mezzacelestiale era certa che avrebbero vinto, c'erano tra i più abili, esperti e capaci ad occuparsi della questione e questo le diede modo di approfondire quegli studi e quelle sperimentazioni che da diverso tempo, esattamente da quando aveva incontrato il primo costrutto, le erano cari. Nonostante questo non poteva che chiedersi se e in cosa sarebbero cambiati gli eventi se avesse potuto dare il proprio apporto alla causa.

Erano tuttavia domande che non avrebbero trovato risposta, poichè era finalmente giunto il momento di tornare dall'Arcimago, nella speranza che lo stesso volesse ancora mantenere la parola data prima del torneo ed istruirla. Del resto aveva sentito della torre che si muoveva e chi meglio di lui poteva insegnarle in quel frangente?

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  [Valen Drake] Il libro della legge
Inviato da: Grimjaws - 27-01-2020, 03:11 - Forum: Diari - Nessuna risposta

*un estratto dal diario del Custode della Legge Valen Drake*



Ashabenford, 10 Eleint 1389 - L'anno dei Nemici Perdonati



Ancora una volta i servitori del demone Alfaroth hanno attentato alla vita del Riverito Fratello Ivor. Hanno fatto ricorso ad un vile inganno per attirarlo alle rovine nelle Mosstrunks, sfruttando un giovane, inconsapevole, messaggero.
Fortunatamente, la sporcizia delle menzogne non è sfuggita ai miei occhi e, insieme ad Annette, Davian e Darsa, abbiamo seguito Ivor nelle rovine, intervenendo giusto in tempo per sgominare un gruppo di cultisti.
L'unica superstite del combattimento è stata una giovane di nome Britta, la apprendista del mago a capo di quegli adoratori di demoni.
Dopo averla debitamente interrogata, ho appreso che i suoi poteri derivavano da un patto con Alfaroth stesso a cui ha venduto l'anima e che, insieme al suo maestro, ha sacrificato al demone le vite di numerosi innocenti.
Ha rifiutato di rinnegare Alfaroth e le sue innominabili azioni, cosicché il mio verdetto per lei è stato di morte. Dopo avere pronunciato la condanna, ho preso la sua vita, giustiziandola sul posto.
Tuttavia, mentre le parlavo ho potuto leggere nel profondo dei suoi occhi un lampo di sgomento. Tale sentimento, ne sono certo, non era dovuto alla morte incombente, ma alla perdita del suo maestro. Dalle sue parole, ho appreso che, quando era una bambina abbandonata dai genitori, fu quel mago a raccoglierla dalla strada e a crescerla. Anche negli occhi di quella ragazza spietata e completamente corrotta dal male, albergava ancora lo spazio per un sentimento di compassione verso la persona che era stata per lei un padre.
In quel momento ho compreso che non avevo di fronte un mostro, ma un essere umano come tanti altri, che era stata indirizzata su una via sbagliata e ormai la aveva percorsa fino ad un punto in cui è impossibile tornare indietro.
Un bambino o un giovane deve essere instradato verso il bene e la giustizia con gli esempi e con la comprensione, dedicandogli una cura pari a quella con cui un vignaiolo coltiva la vite. Se si insegna ai giovani a fare il male si compie un'azione assai peggiore che commettere quello stesso male personalmente, poiché si condanna un innocente a dannarsi con le proprie mani.
Per un istante, negli occhi di Britta ho temuto di rivedere Emma. Di certo lei non si venderebbe ai demoni, ma ben potrebbe avviarsi su un sentiero sbagliato, spinta dalla rabbia e dall'odio.
Mi è stato affidato un compito difficile, ma è mio dovere metterla nelle condizioni di essere una donna che vive nella giustizia e libera dall'odio e del rancore. In altre parole, devo fare sì che quella giovane arrabbiata divenga una donna felice. Nonostante non abbia grande esperienza con i ragazzi, credo che il metodo giusto per agire con lei non sia quello riservato a noi quando eravamo giovani novizi. Emma è come un fiume in piena e non vi sarà forza che la potrà contenere, ma potrà essere guidata se riuscirà a imparare da sola a discernere il bene dal male. Perché lei impari, prima di parlare dovrò ascoltare il suo tumulto e darle le risposte che sta cercando.
Prego che il Giusto illumini il mio cammino e mi sappia guidare nelle azioni.

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  [L DM Nyx]Rapporto per il Capitano Walerts
Inviato da: Caleb89 - 27-01-2020, 02:12 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

La sera seguente ai disordini causati da un cavallo imbizzarrito per le vie di Ashabenford e i sentieri che circondano il Covone Dorato, Ivor si reca in caserma e compila un rapporto da consegnare al capitano.

Capitano,

sono lieto di riferirvi che Fieromanto, il cavallo dell'avventuriero Haidar, il quale ha causato quei disordini in città stamane, è stato fermato e soccorso con successo grazie anche all'intervento della druida Eitinel.
Mi dispiace per i danni causati ma temo che l'aspetto peggiore di questo incidente riguardi un reale rischio di contagio per gli allevamenti in paese e nelle campagne bagnate dal fiume.
Sembra infatti che alcune carcasse infette lasciate nell'Ashaba siano "esplose" nel tentativo dei miliziani di Elven Crossing di rimuoverle, contaminando così le acque a valle per un lungo tratto.

La malattia sembra di origine magica ed è riconoscibile delle grosse escrescenze purulente sulla pelle degli animali colpiti.
Per ora sembra che il contagio si limiti a questi ultimi ma non sfiderei la sorte: consiglio ai pescatori di ributtare in acqua o distruggere con il fuoco i pesci che presentano queste deformità, evitare ogni abluzione nel fiume o di farvi abbeverare il bestiame per qualche tempo.
Non so di preciso quanto tempo ma spero che i druidi dell'Enclave di Smeraldo possano fare una stima affidabile, pare abbiano stabilito un campo a nord lungo il Sentiero della Nebbia.

Se nonostante le precauzioni fosse gia tardi per alcuni esemplari, ritengo sia possibile salvarne alcuni ricorrendo a potenti incantesimi ristorativi, se i templi della città vorranno collaborare a questo proposito dando la priorità a quei pochi capi di bestiame da cui dipende la sopravvivenza di una famiglia povera per esempio.
In alternativa temo che per il momento non ci sia altro da fare se non abbatterli nel modo più rapido e indolore possibile, quindi bruciare le carcasse.

Questo è quanto emerso dalle indagini finora, pregherò il Piangente affinchè risparmi queste sofferenze a qualunque creatura venga a contatto con questa piaga disgustosa e che il castigo divino ricada sul folle che l'ha causata.

In fede,
Riverito Fratello Ivor Chernov

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  RdV Makeover (detto anche "Ma come ti mappi?!) - Vogliamo sapere la vostra
Inviato da: DM Ignem - 26-01-2020, 10:42 - Forum: Generale - Risposte (56)

Carissimi giocatori,
ci apprestiamo ormai al settimo compleanno di RdV (mancano meno di due mesi!). Siamo lieti di tutto il supporto che ci avete dato in tutti questi anni, e speriamo di averne almeno altrettanti davanti a noi!

Detto questo, però, abbiamo notato che - dopo così tanti anni - stiamo tutti vivendo un momento di stanca, con meno voglia, meno idee e meno entusiasmo. Si tratta di una cosa che sicuramente è normale, e che probabilmente è anche esacerbata da alcune delle nostre scelte di design fatte alla fondazione nel server, e dovute principalmente alla nostra niubbagine.

Per questo motivo abbiamo discusso in staff e vorremmo farvi una proposta per risolvere i problemi che abbiamo riscontrato; si tratta di una proposta che scuoterà il gioco fin nelle sue fondamenta, e che richiederà moltissimo lavoro - sia in gioco che fuori - da parte dei dm. Tenendo in considerazione ciò, naturalmente, proseguiremo su questa strada solo e soltanto se si tratterà di una via condivisa dai giocatori.

Quello che vi proponiamo è...rullo di tamburi prego...

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L'APOCALISSE!

Prima che entriate nel panico xD Quello che proponiamo è essenzialmente una serie di eventi (sulla natura dei quali non entrerò nel dettaglio per non spoilerare) che abbiano come fine ultimo un cambiamento dell'ambientazione del Faerun in generale e della zona di gioco in particolare, sia di natura prettamente "geografica" sia con un'influenza anche sul regolamento e su alcune meccaniche del gioco. Lo scopo di questo cambiamento sarà, come detto, quello di dare uno scossone al gioco e di aumentarne la longevità, risolvendo contestualmente alcuni dei problemi di design sia nostri sia di D&D in generale.

Di seguito ecco le modifiche principali che potreste trovare; su alcune cose sarò volutamente vago per non spoilerare eccessivamente. Specifico: si tratta di cose che avverranno giorno per giorno in gioco, non di cose che vi verranno lanciate contro in un giorno tutte insieme.

1) Buona parte delle attuali zone del server cambieranno connotazione e vireranno su un ambiente meno "tranquillo e serafico" e più verso "Mad Max"

2) E' altamente probabile che molte delle attuali città diventino nuovi dungeon o che ne nascano nelle vicinanze

3) Il gioco verrà spostato più a nord, per la precisione a Hillsfar. Ovviamente anch'essa subirà una trasformazione per permettere il giocato di una buona fetta di combinazioni di allineamento/fede/razza (ma anche questo dipenderà da cosa faranno i giocatori). Hillsfar ha il vantaggio di essere una metropoli (30k e più abitanti) con accesso al mare. L'idea è di mappare la zona del mare della luna che va da Zhentil Keep  a Elmwood. Idealmente questo consentirà di potere avere a disposizione un setting urbano (Hillsfar), un setting marittimo, un setting apocalittico e un setting naturalistico, aumentando di molto le possibilità di gioco.

4) Il cataclisma avrà conseguenze anche sulla magia rendendo differente l'approccio verso alcuni incantesimi (talvolta considerati fondamentali) e potrebbero avere effetti indesiderati. Questa modifica ci permetterà di rendere le storie più interessanti, e di dare un reale scossone di adrenalina nelle quest.

5) Stesso discorso vale per i png. Il cataclisma influenzerà anche le loro vite e anche in questo quello che i PG faranno definirà la loro situazione finale"

Contestualmente a queste, che sono le modifiche che i vostri personaggi vedranno in GDR, stiamo ponderando alcune modifiche meramente off gdr e di bilanciamento, sempre con lo scopo di aumentare la longevità del server e favorire la creazione di storie sempre nuove.

1) Senza girarci intorno, vorremmo abbassare il CAP di livello possibile al 15 invece che al 20. I livelli alti e quelli epici sono belli finché si gioca al cartaceo, ma nel momento in cui si gioca in un PW diventa difficile fornire sfide adeguate ai pg di livello più alto permettendo loro contemporaneamente di interagire con quelli di livello più piccolo e senza creare l'effetto "il mondo è in pericolo ogni due settimane". Questo implicherebbe che i pg, raggiunto il livello 15, non potrebbero più salire di livello e dovrebbero essere ritirati. NOTA: ci sono già alcuni (pochi) pg al 15 o molto vicini, per questi prevederemmo un periodo di transizione che permetterebbe loro di arrivare al 16. NOTA2: Le linee guida delle premiazioni rimarrebbero invariate, quindi di fatto la velocità di crescita dei pg non cambierà.

2) Corollario alla 1: modifica delle regole per la generazione dei pg di seconda generazione in modo da non consentire la generazione di pg di livello effettivo superiore al 6. Abbiamo notato che l'ingresso nel server di PG di livello troppo alto non è necessariamente positivo, perché questi personaggi nascono "monchi" e privi di una storia vera e vissuta, che un bg da solo non può dare. Inoltre, insieme alla (1), permettere la creazione di pg di livello troppo alto significherebbe accorciarne eccessivamente la vita. In relazione a questa cosa, tutti i bonus previsti (gilda - nobiltà - oggetto figo - razza figa) sono stati spostati a livelli sensibilmente più bassi, permettendo di accedervi già dal lvl 7.

3) Unitamente ai PP, abbiamo intenzione di applicare un sistema di blocchi "pass/fail" ogni 3 livelli, per cui i pg verranno "bloccati" al livello 6, 9 e 12. Ho messo "bloccati" tra virgolette perché non si tratterà di un vero e proprio blocco, ma quando il pg si troverà al livello prima (es. al 5 per il blocco del 6) lo staff deciderà con un voto a maggioranza se permettere o meno al pg di continuare a crescere, e nel caso (improbabile ma possibile) di un voto negativo, quali sono le condizioni affinché il voto diventi positivo. Sappiamo di avere molto sbagliato in passato riguardo a questo argomento, permettendo a PG poco allineati alla loro classe\razza\allineamento di progredire, e perciò abbiamo deciso di dotarci di uno strumento che ci obbligherà periodicamente a fermarci e a valutare. Ci tengo a specificare che per la maggioranza dei PG non cambierà nulla, perché il blocco sarà - idealmente - sbloccato ancora prima che ci si trovi a provare a livellare.

4) Revisione (ancora una volta) delle regole per biclasse, cdp e caratterizzazione. Sia per i biclasse che per le CdP servirà l'ok dello staff, una AQ - cioè almeno 2-3 post in forum gdr - e caso per caso - più probabilmente per la CdP ma eventualmente anche per qualche biclasse particolare, es. a chierico - qualche DM potrebbe metterci un cappello con un paio di giocate. Questo snellirà notevolmente il nostro carico e permetterà di livellare agevolmente per la CdP anche ai pg di seconda generazione che dovessero trovarsi ad averne una. La quest di caratterizzazione rimarrà invariata nel suo spirito, ma sarà sempre più "mobile": ogni pg avrà una quest personale, ma non possiamo garantirvi il quando.

So che abbiamo messo molta carne al fuoco; si tratta di modifiche importanti i cui dettagli sono ancora in fase di definizione, ma sicuramente vogliamo sentire la vostra opinione: questa idea vi piacerebbe? Vi ispira come cosa? Dite la vostra!

PS: non è la Spellplague tranquilli xD

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