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gita nel sottosuolo in cerca di metalli |
Inviato da: PhobicLaiLai - 16-05-2024, 21:40 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (5)
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membri: Nimirielveren, Jassin, asher, Arya, Daphne (mi sono dimenticata qualcuno?)
monete 9064
armatura cuoio borcchiato +2 2505 mo
guanti della protezione del male +2 1536 mo
spada lunga in argento alchemico 1326 mo
99 frecce in calandra 297mo
99 frecce in ferro febbrile 297mo
99 frecce in felsus 297 mo
pergamena di resistenza 33mo
anello di protezione dal male +1 384 mo
anello di volontà +3 2281mo
focus grezzo debole
3 licheni di fuoco 1005mo
2 borse con una strana robaccia dentro (tanglefoot bag) 399mo
2 costole di scheletro 135mo
pozione di cura ferite minori 34 mo
totalone: 19593 escluso il focus, quindi 3918 a testa
attendo!!!
Arya
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Spedizione a Zortagra |
Inviato da: feo90 - 12-05-2024, 22:25 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (2)
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*viene lasciata una copia per: Jassin, Nimie e Jack*
Salve a tutti,
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione fino a Zortagra con la valutazione del mercante di Gilda:
Spada Lunga Acida (+1 +1d6 acido) 4416 monete
Mantello della Resistenza al Freddo (10) 5000 monete
Cintura del mago portatile (CA+1 UOM+1) 1254 monete
Stivali della protezione dal Male (ca +2 vs evil) 1408 monete
Arco Corto Composito(2) in Zalantar Infuocato (+1 +1d6 fuoco) 5000 monete
Mantello della Volontà (+5) 5000 monete
Anello della Volontà (+4) 3718 monete
Fodero dell'Estremità Affilata Minore 5000 monete
Gemma Elementale del Fuoco 1237 monete
Pergamena di Scrutare (6) 250 monete
Lingotto di Arandur x7 959 monete
Costola di Scheletro x5 275 monete
Lichene di Fuoco 275 monete
Lingotto di Acciaioscuro x2 274 monete
Zanna di bugbear x8 1760 monete
Lingotto di Metallo Vivente 275 monete
Unguento di Crisantemo x2 2200 monete
Asse di Vund 55 monete
Ghiandola Velenifera dello Scorpione x2 16 monete
Asse di Zalantar x2 110 monete
Fungo Faerzress 1650 monete
36.033 monete
Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 76.165 monete che divise per 4 fanno 19.041 monete a testa.
Personalmente sono interessata al lingotto di metallo vivente
Morwen
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[DM Ignem] Affisso alla bacheca della gilda degli avventurieri |
Inviato da: VivinC - 12-05-2024, 20:16 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (1)
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Carissimi amici e compagni,
come forse sapete, abbiamo recuperato - anche se con estrema difficoltà - il frammento del Portale Vivente che si trovava all'interno della palude nel Cormanthor.
Il frammento è stato affidato all'arcimago Amalyth, ma non era l'unica cosa che ci servisse per salvare Shadowdale; necessitiamo infatti di due materiali provenienti dai Piani Esterni, non necessariamente metalli, ma possibilmente affini a visioni etiche e morali contrastanti.
Per rispettare questi due requisiti, ciò a cui avevamo pensato erano Pandemonium e Celestia, per cercare i materiali che vi elenco di seguito:
Argento, Pandemoniaco: Estratto da sottili vene di minerale sul piano di Pandemonium, l'argento pandemonico ha tutte le proprietà dell'argento alchemico. Inoltre, un grido sottile e ultraterreno esce da un'arma a lama d'argento pandemoniaco ogni volta che viene sguainata almeno in una leggera brezza. Questo urlo è una compulsione sonora che influenza la mente ed è un effetto di paura.
Stormwood: Questo materiale viene utilizzato principalmente per migliorare le prestazioni delle armi a distanza. Stormwood è il nome dato al legname raccolto dagli alberi che crescono sulle vette più alte di Arborea o nei tunnel battuti dal vento di Pandemonium. Essendo cresciuti sotto i venti pungenti, gli oggetti realizzati in legno tempesta hanno un'affinità con l'aria. Di conseguenza, le armi fatte di legno tempesta sono molto leggere e sono in grado di lanciare (o sparare) molto più lontano delle loro controparti normali. (Il Pandemonium Stormwood differisce dal suo cugino arboreano in quanto i missili realizzati con esso emettono un fischio distintivo quando vengono sparati o lanciati.) Questo "modello" può essere applicato solo alle armi, e solo a quelle che hanno un incremento di gittata (con l'eccezione delle fruste ). Poiché l'adeguamento del prezzo del legno tempestoso è influenzato dal peso dell'arma così migliorato, è esente dalle regole “uno per 50” o “uno per 10” per le munizioni. Basta invece determinare il peso totale del numero di missili da modificare e quindi calcolare il costo aggiuntivo.
Solarian Truesteel: estratto nel quarto strato dei Sette Cieli di Celestia, questo ferro pregiato non ha bisogno di leghe e brilla di un bagliore argentato. Quando forgiata in un'arma, dà a chi la impugna una maggiore possibilità di sferrare colpi particolarmente potenti.
Roccianera nanica, detta anche acciaio degli dei: Questo materiale è il più raro e apprezzato tra tutti i metalli planari. La roccia nera nanica, conosciuta anche come acciaio degli dei, può essere trovata solo nei regni degli dei nanici. È una lega miracolosa di acciaio e granito, trattata come metallo o pietra a seconda del materiale che dà l'effetto più favorevole per la situazione data. Le armi di acciaio degli dei sono molto facili da controllare e sferrano attacchi punitivi, anche a creature che normalmente sarebbero immuni alle armi non magiche. Le armature di Roccianera, nonostante siano più leggere dell'acciaio, tendono ad essere ingombranti, limitando in qualche modo i movimenti. Tuttavia, alla maggior parte dei guerrieri che sono abbastanza fortunati da possedere un'armatura di questo metallo non importa perché l'acciaio divino è quasi impossibile da penetrare e assorbe quasi tutti i danni che gli vengono lanciati.
La nostra idea era di cominciare da Celestia per...beh...per una volta recarci in un posto in cui non ci vogliono morti. Badate bene, ciò non significa che sarà una cosa semplice, per le motivazioni che spiegherò dopo.
Parlando di Pandemonium, è un piano affine al caos e leggermente al male, è fatto interamente di roccia, con innumerevoli tunnel e caverne. Tutti gli spazi aperti sono piagati da venti fortissimi che portano il suono di ogni parola o urla. E' necessario proteggere adeguatamente le orecchie, pena la sordità nel giro di qualche minuto, e conversare è praticamente impossibile. Conseguentemente, ci servirà un legame telepatico per comunicare. I fuochi naturali non sopravvivono, e non ci sono fonti di luce naturali. La gravità è strana, si viene tirati via dal centro di ogni caverna, quindi è possibile camminare indifferentemente su pavimenti, muri e soffitti. C'è dell'acqua, ma fiumi e torrenti possono anch'essi scorrere in qualsiasi direzione. Per raggiungerlo con uno Spostamento Planare, serve un diapason in ferro che generi un Do Diesis.
Quanto a Celestia, entrambi i materiali che cerchiamo si trovano nel quarto livello del Monte Celestia - Solania, che è la dimora dei Morndinsamman - il pantheon nanico, per chi non lo sapesse. Solania ha un cielo che brilla come d'argento brunito, e le sue vette sono piene di santuari, monasteri, cattedrali...così come anche miniere ricche di ciò che cerchiamo. I supplicanti qui sono nani, e non sono così sicura che ci aiuteranno senza chiederci un qualche tipo di prova. Per arrivare qui, serve un diapason in oro che generi un Re. Tuttavia, il diapason così generato ci porterebbe sul primo livello di Monte Celestia - Lunia, non Solania. Che il diapason debba essere d'oro è certo - ma la specifica nota che debba raggiungere per permetterci di arrivare direttamente a Solania è ignota. Potremmo provare a chiedere a Tharmyr.
Conto sul vostro aiuto.
Daphne
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Spedizione nel Sottosuolo |
Inviato da: feo90 - 09-05-2024, 09:33 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (7)
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*viene lasciata una copia per: Jassin, Asher, Nimi, Arya, Kurt, Uskail, Talan ed Alara*
Salve a tutti,
questo è quanto abbiamo recuperato nella spedizione nel Sottosuolo con la valutazione del mercante di Gilda:
Armatura Imbottita del Ghiaccio (CA+3 res freddo 5) 5000 monete
Spadone in ferro freddo incantato(+3) 5000 monete
Mantello della Resistenza (+4) 5000 monete
Spadone in dlarun incantato(+2) 5000 monete
Guanti dello Speleologo (con dun+5) 5000 monete
Anello dell'agilità (des+4) 5000 monete
Mantello della resistenza all'elettricità (10) 5000 monete
Arco Corto Composito (4) in felsus gelido (+2 +1d6 freddo) 5000 monete
Cintura della Protezione (CA+4) 5000 monete
Collana della Protezione (CA+4) 5000 monete
Stivali della Protezione dal Male (CA+4 vs evil) 5000 monete
Guanti della resistenza al freddo (10) 5000 monete
Cintura della resistenza al fuoco(10) 5000 monete
Borsa Conservante tipo 2 3147 monete
Testa del gigante di fuoco 496 monete
Sangue di demone x3 1116 monete
Lichene fatuo x3 1860 monete
Pergamena di Scrutare (LI6) 282 monete
[i]Pergamena di Scrutare (LI10) 568 monete[/i]
Focus Grezzo Splendente
20.123 monete
Quindi in totale abbiamo trovato una ricchezza pari a 92.592 monete che divise per 9 fanno 10.288 monete a testa.
Personalmente sono interessata all'anello dell'agilità.
Se nessuno ha interesse nel focus l'aveva chiesto Raphael quindi nel caso lo darò a lui.
Morwen
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Punto situazione Reame Remoto |
Inviato da: VivinC - 08-05-2024, 13:44 - Forum: Generale
- Risposte (2)
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Carissimi!
Adesso che ci siamo tolti dalle palle Danther, dobbiamo tornare - come Morwen vuole xD - al Reame Remoto.
La mia idea sarebbe stasera di fare il punto della situazione con chi c'è / andare a caccia dei metalli che voleva Marcus, e domani iniziare ad andare alla ricerca del frammento come richiesto da Iggwilv.
Che ne dite?
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[Dm Ignem] I resti di Danther |
Inviato da: PhobicLaiLai - 05-05-2024, 21:18 - Forum: Divisioni Bottini
- Risposte (13)
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Ed eccoci qua di ritorno dallo scontro finale, il nostro trapassato aveva indosso le seguenti cose:
Stivali che rendono piu robusti (costituzione +4) ecco perchè era a petto nudo! 5000 monete IRL 12
Bracciarli Armatura +8 5000 monete IRL 1
Mantello fortificazione +3 5000 monete IRL 17
Bloodletter è una spada bastarda +1 con rigenerazione vampirica +2 e ferire cd 14 5000 monete IRL 12
Il mercante della gilda non sgancia piu di 5000 monete al pezzo anche se reputo che valgano molto di piu.
a voi la parola
Arya
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[DM Ignem] L'Albero della Vita |
Inviato da: Caleb89 - 04-05-2024, 15:48 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (7)
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*un messaggio compare sulla bacheca della Gilda degli Avventurieri*
Cerco dei fidati compagni per un viaggio attraverso la Frontiera Selvaggia fin nel profondo della Grande Foresta.
La nostra meta è il luogo dove si erge l'Arakhor noto come Padre Albero , o Nonno Albero come lo chiamano alcuni.
Spero di ottenere da esso delle risposte riguardo il progenitore da cui proviene il mio bastone e di poterli aiutare a ripristinare la loro discendenza interrotta, in qualche modo. E' possibile che questa impresa ci porti via dal Mare della Luna per molti giorni e non escluderei ulteriori viaggi ancora più lontano in futuro.
Quando saremo pronti partiremo da Alberi Intrecciati, dove dovrebbero fornirci un passaggio sicuro per il reame di Evereska, il nostro punto di arrivo nella Frontiera. Da lì in poi proseguiremo verdo nord-ovest con i mezzi e le informazioni che riusciremo a procurarci.
Per il momento la ricompensa che posso offrirvi è di 1000 monete d'oro da dividere. Deviazioni e pericoli imprevisti potrebbero capitare lungo il percorso, così come anche scorciatoie magiche o tesori che condivideremo equamente.
Jassin degli Oakstaff
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[Animale Messaggero] Per la sacerdotessa Alamarayne di Selune |
Inviato da: VivinC - 04-05-2024, 00:48 - Forum: Lettere ai PNG
- Nessuna risposta
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Cara Alamarayne,
tutti gli abitanti di Westfir - villaggio poco distante da Mulmaster - sono licantropi contagiati, inclusi i bambini. A breve, è probabile che le autorità di Mulmaster razzieranno il villaggio per ragioni troppo lunghe da spiegarti in un messaggio - mi servirebbe un animale molto più grande!
Sappi comunque che riguarda la faccenda dei mannari che ti ho portato al tempio qualche tempo fa. Morwen crede che per gli adulti sia troppo tardi, ma io ritengo che i bambini debbano essere salvati e che non debbano essere vittima della scelleratezza degli adulti.
Mi affido alla tua saggezza in termini di licantropi, e ti chiedo di intervenire affinché le loro giovani vite siano salvate. Quanto agli adulti, lascio la decisione a te; è difficile dire quanto fossero pienamente consapevoli di ciò che è stato fatto loro, e quanto siano stati ingannati da personalità carismatiche e manipolatrici. Secondo Morwen, sarà comunque difficile curare gli adulti - specialmente perché potrebbero essere passati anni dal contagio.
Spero che tu possa fare qualcosa per loro.
In fede,
Daphne Ellsworth,
scriba dei glifi di Deneir
PS: nei prossimi giorni sarò a Procampur, ma manda pure una risposta alla Voce, ci sarà Arya a riceverla.
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[Dm Artemis] proselitismo per Eilistraee |
Inviato da: feo90 - 02-05-2024, 23:15 - Forum: Quest e Autoquest
- Nessuna risposta
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Dopo essersi confrontata con Yvonnel e le sorelle, e successivamente con la madre mediante un inviare, Morwen propose ad alcuni dei drow che avevano recentemente “soccorso” di trasferirsi a Shadowtop nel bosco di Velar. Lì sarebbero stati più lontani dal Reame Remoto ed avrebbero potuto godere dell'accoglienza di una comunità un po' più grande di quella presente alle Pietre Danzanti ma pur sempre devota alla Vergine Oscura.
Dopo aver istruito con cura i quattro drow maschi che avevano accettato l'offerta su come muoversi e camuffarsi, Morwen chiese ad un paio di sorelle di accompagnarla nel viaggio. Per iniziare, il gruppetto sfruttò l'Albero Magico per raggiungere l'Abbazia della Spada poco dopo il tramonto.
Una volta arrivati lì la maga utilizzò una bacchetta per creare cavalli magici per tutti grazie ai quali il gruppetto arrivò ai margini del bosco di Velar in un paio di notti di viaggio, dopo aver trascorso la giornata riposando in una grotta ben nascosta.
A quel punto, Morwen iniziò a guidare il gruppo all'interno della fitta foresta e, dopo uno scontro con un paio di troll e successivamente con un piccolo branco di lupi mannari, la lythari si sentì finalmente a casa. Dopo qualche ora di cammino, arrivarono effettivamente al piccolo insediamento nascosto nel cuore del bosco.
Nei giorni seguenti, l'elfa ebbe il piacere di rivedere la famiglia dopo anni di separazione ed i nuovi arrivati vennero accolti calorosamente dal villaggio. Anche se il loro stile di vita era un po' più rustico rispetto alle Pietre Danzanti, Morwen non se ne preoccupava: dopotutto quei drow venivano dal Sottosuolo e non avrebbero avuto problemi ad adattarsi al bosco di Velar e ai suoi abitanti.
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