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Feedback sul nuovo labirinto
#10
Non è un'accusa, ma è inevitabile che dopo 5 anni che sono lì, sempre uguali, i dungeon si conoscano abbastanza. E' una conseguenza del fatto che stanno lì da cinque anni senza mai cambiare.

Alcune delle cose che avete detto sono bug (la mancanza di trappole e forzieri), alcune delle cose che avete detto erano vere anche prima (la larghezza dei tile), altre sono oggettivamente migliorabili (l'eccessiva presenza di vicoli ciechi, il rendere camminabili i bracieri)

Questo fa sì che alcune parti del feedback che è stato mosso siano...semplicemente non vere. Il gioco non vale la candela, dite, perché c'è un bug. Possibile. Ma è un bug. Non è previsto, non è volontario. I bug si risolvono.

Non ci sono spunti gdr...ok...ma prima quali c'erano esattamente? Perché a livello di piazzabili non è stato tolto nulla se non il pozzo, che si può rimettere e anzi migliorare in qualche modo (es. lanciando qualcosa cancella un muro adiacente, o dà un bonus al pg). Anche lo spunto gdr migliore del mondo, come la statua del vecchio saggio che mi è stata nominata, perde di mordente dopo la prima volta.

In sostanza, invece di elencare quello che non va, perché non provate a dire quello che invece vorreste?
[Immagine: firma_artemis.png]
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Feedback sul nuovo labirinto - da Endymion - 23-07-2019, 10:39
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