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  [L] Lettera per Asher
Inviato da: redandblu - 30-05-2021, 10:55 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

* Una lettera per Asher viene lasciata alla torre dei maghi *

Non mi perdo in preamboli e passo subito al motivo di questo messaggio, avrei bisogno del tuo aiuto e si tratta di una cosa delicata che ha attinenza con quanto abbiamo discusso qualche giorno fa in locanda.

Allora io e Echo abbiamo cercato di mettere tutti a conoscenza dei fatti ma non delle nostre intenzioni ma ora è il momento di agire e ritengo il tuo aiuto molto importante quindi se ti fosse possibile accompagnarci te ne sarei grato.

Echo potrà forniti i dettagli che come capirai è bene non metta su carta.

Grazie comunque e a presto.

Luth Woodhead

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  Viaggio ad Elventree
Inviato da: redandblu - 30-05-2021, 10:42 - Forum: Generale - Risposte (7)

Per DM Artemis, Fianna, Darry, Echo, Hellen e (Asher)

Mi date le vostre disponibilità per organizzare il viaggio con il bambinello ?

Possiamo organizzare per domani o anche questa sera se ci siete.

Visto che era previsto che mi accompagnasse anche Jairl che è sparito scriverò un messaggio a Asher chiedendogli di accompagnarci.

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  [L] Per il consiglio
Inviato da: delmuu76 - 30-05-2021, 10:29 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (2)

Gentili consiglieri,
       il mio nome è Darry Arner, mistriano e proprietario della forgia Arner al porto.
       Chiedo il permesso di costruire la mia scuola d'Armi nei pressi della comunità mistriana.
      
Vi ringrazio in anticipo 
Darry

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  [DM JoJo] Ad Alberi Intrecciati
Inviato da: DM JoJo - 29-05-2021, 22:37 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (13)

Il gruppo, assieme alla truppa di arcieri dell'Akh'Velar, fa il suo ritorno ad Alberi Intrecciati, con Darry che porta il pesante frutto della loro incursione, legato ed imbavagliato a dovere. Più volte, durante il tragitto, Tharmyr si assicura con un solido colpo d'ascia di rovescio che il bugbear rimanga incosciente.

Al vostro arrivo in città, siete accolti da un drappello di guardie, che vi scortano fino alla sede dell'Akh'Velar, tra gli sguardi incuriositi e le domande dei cittadini, alle quali rispondono rapidamente le guardie, senza scendere in particolari circa la siutaizone, ma semplicemente di come il problema della strada del Mare della Luna sia risolto.

Arrivate alla sede, e Karyn vi accoglie, chiedendo un veloce resoconto al suo esploratore capo. Si congratula quindi con voi e i suoi uomini per l'ottimo lavoro svolto, e fa condurre Tergumkk verso una prigione, per poterlo successivamente interrogare. Vi invita dunque ad andare a riposare, per tornare il giorno dopo per l'interrogatorio, a meno che non abbiate diverse idee.

Se nessuno interviene, venite ospitati a spede di Karyn presso la locanda, e vi ritrovate il giorno successivo presso l'Akh'Velar per procedere all'interrogatorio.

Che volete fare?

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  Assalto al forte
Inviato da: delmuu76 - 28-05-2021, 16:11 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (7)

*Arrivato in locanda Darry mostò il bottino ai propri compagni*(Darry, Luth, Echo, Thamyr, Fianna, Hellen,Leonides, Valen)

16100 monete

Una armatura completa di terza cerchia
2 essenze radiose di fuoco
2 ghiandole di centipede
10 zanne di bugbear
1 arco lungo composito 3 perfetto di seconda cerchia
alcune gemme (valgono complessivamente circa 1000)
un pungale ed uno stocco di seconda cerchia
uno scudo leggero di terza cerchia ed uno pesante
un pugnale in legno di crepuscolo di terza cerchia
una gemma elementale
una borsa conservante (3)
una cintura che aumenta la tempra di terza cerchia
alcune frecce e quadrelli

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  A volte ritorno
Inviato da: Shea - 28-05-2021, 09:57 - Forum: Generale - Risposte (4)

Buongiorno a tutti. 

Verrò saltuariamente a farvi visita, probabilmente all'approvazione del nuovo BG: preferisco evitare di giocare personaggi con il BG non ancora ufficiale anche perchè credo di avere fatto una PG un pò... particolare.

Ci si vede.

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  Sistema Abilità Custom
Inviato da: DM Artemis - 27-05-2021, 14:10 - Forum: Guide Server - Nessuna risposta

Su RdV è attivo un sistema di abilità custom, che prevede che le abilità vengano selezionate dopo la creazione e dopo ogni level up.

Abilità

Le abilità sono state modificate e ricompattate secondo questo schema:

Acrobazia (include Acrobazia + Equilibrio + Saltare, diventa senza addestramento)
Addestrare Animali
Artigianato Armi 
Artigianato Armature 
Artigianato Trappole 
Artigianato Archi 
Artigianato Alchimia 
Artista della Fuga (nota: VS BAB + forza + 20 di chi lega)
Camuffare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze Arcane
Conoscenze Dungeon
Conoscenze Geografia
Conoscenze Ingegneria
Conoscenze Locali
Conoscenze Natura
Conoscenze Piani
Conoscenze Religioni
Conoscenze Storia (ingloba Conoscenze Nobiltà)
Diplomazia (include Raccogliere Informazioni)
Disattivare Congegni (ingloba Piazzare Trappole)
Scassinare
Furtività (Muoversi Sil + Nascondersi)
Guarire
Intimidire (nota: non esiste più Provocare, l'uso è sostituito da un Intimidire come da manuale)
Intrattenere
Linguistica (Parlare Linguaggi + Decifrare Scritture + Falsificare)
Nuotare
Parare
Percepire Intenzioni
Percezione (include Ascoltare + Osservare e in generale i 5 sensi)
Raggirare
Rapidità di Mano
Sapienza Magica
Scalare
Sopravvivenza
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare

Abilità di classe e assegnazione punti

- Ogni personaggio ha a disposizione un certo numero di punti abilità per livello, dipendente dalla classe. + 1 punto per ogni bonus al modificatore di intelligenza + 1 punto extra per gli umani. Non è più previsto il x4 al primo livello. Guerriero, Paladino, Chierico, Anima Prescelta e Stregone sono state modificate, passando da 2 a 4 punti abilità per livello.

- Mettere un punto abilità costa sempre 1 punto. Il numero massimo di punti investiti in un'abilità è pari ai DV del personaggio - al netto del bonus per le abilità di classe.

- Se un personaggio ha investito almeno 1 punto in un'abilità di classe, prenderà automaticamente un +3 fisso alla prova (ma se 2 classi vi danno lo stesso bonus ovviamente non si somma).

- Non sono più previste le sinergie tra abilità, ad eccezione delle sinergie a cose extra come quelle sulle Conoscenze Bardiche e su Scacciare Non Morti. Per ottenerle sarà sempre necessario avere 5 punti effettivi (che, se sono di classe, diventano 2 investiti).

- Il talento "Imparare in fretta" è stato rimosso.

Abilità bonus da background

Ogni personaggio avrà diritto a due abilità di classe "bonus" da background - da prendere come talento al primo livello - che permetteranno di personalizzare adeguatamente il personaggio. Ciò è ispirato a D&D 5e; in ogni caso le abilità prese con questo bonus non daranno diritto ai bonus di classe di altre classi, es. se prendete "disattivare congegni" comunque non li disattiverete come un ladro, che è l'unico in grado di farlo a CD alte, se prenderete Sapienza Magica comunque non sarete in grado di identificare un incantesimo già in atto (senza vedere le componenti verbali e somatiche) e così via. Le abilità prese con questo bonus andranno specificate nel background e approvate dallo staff per evitare combinazioni nonsense a livello gdr 

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  Viaggio a Faerie
Inviato da: Eryx - 26-05-2021, 22:24 - Forum: Generale - Risposte (14)

Per Echo, Darry, Taylor e Luth (se riesce in gdr) vi andrebbe bene fare lunedì o martedì sera?

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  [DM JoJo] Attacco al Forte
Inviato da: DM JoJo - 24-05-2021, 23:40 - Forum: Generale - Risposte (16)

Per tutti i coinvolti questa sera a raduno con Karyn, più Daphne, Darry e Jairl, vediamo quando mettere in atto questo attacco.

Votate pure le date di disponibilità (implicitamente io sono disponibile in tutte quelle indicate)

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  Una piccola anteprima...
Inviato da: DM Artemis - 24-05-2021, 21:53 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (4)

Carissimi giocatori,
come vi avevo già anticipato siamo al lavoro su un nuovo pacco di mappe che comprenderà la zona a nord-ovest di Hillsfar, fino a Yulash. La zona comprenderà 4 nuovi dungeon per tutti i livelli, ma non solo questo!

Avere Yulash - con l'idea di espanderci, in futuro, ulteriormente a nord...se sapete che intendo - significa aprirci nuove possibilità narrative che contiamo di iniziare a sfruttare durante l'estate, per poi fare fiorire pienamente da settembre in avanti.

La nostra idea è quella di sviluppare, nei prossimi mesi, una trama orizzontale che sia pervasiva senza essere preponderante, che dia un senso di continuità al mondo ma che consenta comunque ai pg di sviluppare altre idee, altri progetti, altre quest. Non vi spoilero altro...quindi passiamo direttamente agli screenshot, che troverete sotto spoiler in modo da potere vederli con calma!

La locanda Cloverwall...un posto di riposo lungo la strada, con una bella sala comune e delle confortevoli camere.

Show ContentSpoiler:

Il Lago Fantasma...un luogo inquietante dove si celebrano sacrifici umani, e con una piccola isola che nasconde delle rovine
Show ContentSpoiler:

Le rovine sono, di per sè, piuttosto oscure e inquietanti
Show ContentSpoiler:

Lungo la strada c'è poi un complesso funerario dedicato a dei tempussiani caduti in battaglia...ma hanno intenzione di rimanere sottoterra?
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Proseguendo a nord, arriviamo a un faro abbandonato dagli elfi molti anni fa
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A sud invece troviamo la Follia di Arabat, una torre costruita da un mago elfico che molto tempo fa ha ceduto alla follia. Dicono che sia piena di portali e creature mostruose...
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Tornando sulla strada e proseguendo verso Yulash, incontriamo il ridente villaggio di Brightmoon, alle porte di Yulash.
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E infine...Yulash!
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