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Manovre in Combattimento |
Inviato da: feo90 - 06-03-2025, 13:28 - Forum: Ruleset
- Risposte (3)
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riferimento: https://golarion.altervista.org/wiki/Man...battimento
Su pathfinder tutte le manovre usano:
-Bonus da Manovra in Combattimento (BMC) = Bonus di Attacco Base + modificatore di Forza + Modificatore di Taglia Speciale
-Difesa da Manovra in Combattimento (DMC)= 10 + Bonus di Attacco Base + modificatore di Forza + modificatore di Destrezza + modificatore di Taglia Speciale
e le manovre sono: Disarmare, Lottare, Oltrepassare, Riposizionare, Rubare, Sbilanciare, Spezzare, Spingere, Sporco Trucco, Trascinare.
Per riadattarle a nwn la prima cosa da fare sarebbe mostrare BMC o DMC da qualche parte facilmente accessibile al giocatore, idealmente nella scheda del pg.
Le manovre che scarterei a priori sono: Disarmare, Lottare, Riposizionare e Rubare.
Sbilanciare è la manovra che darei per certa.
Sporco Trucco credo si possa implementare senza troppi problemi.
Oltrepassare, Spingere e Trascinare secondo potrebbero essere fattibili se adattiamo trascinare come "trascinare indietro".
Spezzare si potrebbe riadattare come hanno fatto nei giochi di pathfinder dove diventa Spezzare Armature e disabilita il bonus di armatura per tot round in caso di successo:
https://pathfinderwrathoftherighteous.wi...nder+Armor
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Nome del server |
Inviato da: DM Artemis - 05-03-2025, 21:38 - Forum: Ambientazione
- Risposte (7)
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Proponete tutti i nomi che vi vengono in mente, e li voteremo round per round!
Comincio con quelli proposti su Discord:
- Baldur's Gate: The Tales
- Tales of Baldur's Gate
- Baldur's Gate: Legacy
- Racconti di Baldur's Gate
- Baldur's Gate: After The Fall
- Baldur's Gate: Rise From Ruin
- Path to Baldur's Gate
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Mapping - Requisiti |
Inviato da: DM Artemis - 03-03-2025, 14:20 - Forum: Assets
- Nessuna risposta
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- Naming convention: mettersi d'accordo con Amy e Marco, ma di base una cosa del genere: zona_area, con interni zona_area_int o diversamente dove appropriati. Tenere presente lunghezza max ed eventualmente usare abbreviazioni/inglese
Esempi: bg_lowercityw_elfsong (baldur's gate, lower city ovest, locanda del canto elfico); stradacosta_braccioamico; stradacosta_braccioamico_int. Basta che ci sia una logica. Gli interni associati a un esterno devono condividerne la radice del nome. Il nome deve essere analogo ma in linguaggio più naturale, es. Baldur's Gate - Città Bassa Ovest - Locanda del Canto Elfico.
- Transizioni: SI fatele e testatele
- PNG: NO in questa fase né png né negozi, al massimo datemi indicazioni
- TELEPORT: ogni area deve avere un waypoint con tag tagarea_wp possibilmente posto in una zona dove NON spawnino mob, es. vicino alle transizioni.
- NOTE ALLA MAPPA: sì dove appropriato
SCRIPT: inserite già in tutte le aree script onenter e onexit, potete chiamarli sve_areaonenter e sve_areaonexit, poi vedrò di inserirli.
Teleport, Spawn, Trappole, Forzieri e Risorse
Ogni area può avere fino a 4 tipologie di spawn differenti, che identificano diverse zone in cui possono presentarsi diversi tipi di mostri.
[Esempio: area interna con zona di caverna e zona di rovina -> due tipi di spawn; area esterna con foresta + rovine -> due tipi di spawn]
Per inserire gli spawn, le trappole, i forzieri e le risorse dovete inserire delle tappe (waypoint) in zone camminabili dell'area, tenendo presente che ne spawneranno solo una % e non tutte. Le tappe devono avere dei tag specifici, tutti cominciano con tagarea_, dove tagarea è il tag dell'area (che DEVE essere uguale al resref, cioè il nome del file)
Spawn: tagarea_wpN, il minimo è 1, quindi ogni area con spawn avrà un certo numero di wp con tag tagarea_wp1. Nel caso di più tipi di spawn (fino a 4), si potranno usare i tag _wp1, _wp2, _wp3 e _wp4
Trappole: tagarea_wptrap
Forzieri: tagarea_wpchest
Risorse: tagarea_wpris
Insieme all'area, mi si devono comunicare il numero di wp di spawn, trappole, forzieri e risorse inseriti nell'area per il database.
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Dragonborn |
Inviato da: feo90 - 03-03-2025, 12:05 - Forum: In corso
- Risposte (1)
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In pathfinder il Dragonborn non esiste ma riadattando quelli di 5E e 3.5E io farei una cosa del genere:
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/o...new-races/#
- divisi in 4 sottorazze a seconda dell'elemento: fuoco, freddo, acido, elettricità
- Medium (0 RP) Humanoid (0 RP)
- Standard Ability Score (0 RP): +2 car +2 cos -2 des
- Energy Resistance (1 RP)
- Elemental Affinity (1 RP)
- Breath Weapon (1 RP) Powerful Breath (2RP) Increased Damage (3RP) Extra Breath (4RP): 20ft line 2d6 danni TS riflessi dimezza 2 usi al giorno
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