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RE: Aree - Eryx - 18-11-2018

Battledale - Colline Haptooth 3 - Rovine: Nella stanza finale del dungeon (un tempio di Moradin) abbiamo trovato un Baelnorn (lich elfo) neutrale che gironzolava per i fatti suoi. Mi han detto di segnalarlo come bug!


RE: Aree - Blaze - 19-11-2018

Cormyr - breccia di tilver 4 - cripta inferiore

Non sono sono spawnati mob e c'era solo un forziere. In compenso era pieno di trappole.

Stessa area ma cripta superiore, non sono presenti forzieri ma spawnano sia trappole che mob.


RE: Aree - TheBerserk - 22-11-2018

Bisognerebbe verificare se è possibile fixare gli angoli del forte nelle Terre delle Bestie Sud Ovest, da dove si riesce a "scalare" impunemente (o quasi)


RE: Aree - Toshi - 22-11-2018

(22-11-2018, 12:11)TheBerserk Ha scritto: Bisognerebbe verificare se è possibile fixare gli angoli del forte nelle Terre delle Bestie Sud Ovest, da dove si riesce a "scalare" impunemente (o quasi)

Forte dei Bugbear?
Credo siano previsti se han gli spuntoni con CD, magare alzare i GS dinamicamente, anzi sarebbe interessante vedere più trappole così in giro, renderebbe le classi con Riflessi importanti per infiltrarsi.
O in un assedio trappola ad olio bollente doppio tiro CD Riflessi e poi Tempra.
O più trappole magiche nelle aree altamente magiche.


RE: Aree - DM Artemis - 22-11-2018

...fate una colletta e pagatemi uno stipendio full time, poi ne discutiamo xD


RE: Aree - Eryx - 26-11-2018

Mistledale - Terre delle Bestie 3 - Caverna: C'e' un alone giallo intenso ovunque che oltre a rovinare un sacco l'atmosferma della grotta uccide anche gli occhi dei giocatori.


RE: Aree - DM Artemis - 01-12-2018

fixed


RE: Aree - DM Artemis - 01-12-2018

(22-11-2018, 12:11)TheBerserk Ha scritto: Bisognerebbe verificare se è possibile fixare gli angoli del forte nelle Terre delle Bestie Sud Ovest, da dove si riesce a "scalare" impunemente (o quasi)

non sono sicura di quale area sia, ho ritoccato un po' il walkmesh di tdb sub ovest ma non sembrava drammatico


RE: Aree - Anima Errante - 01-12-2018

Dungeon del Cormanthor con i drow. (quello nel Cormanthor - Strada del Mare della Luna 4) fa crashare all'ingresso. Inoltre per come è fatta quasi tutti gli incontri vengono agrati nella stanza principale con ovvie conseguenze. Non c'è stata diversificazione giorno/notte negli incontri.


RE: Aree - Exem - 01-12-2018

C'è una stanzina d'ingresso apposta, se vi va di sfiga che tutti gli spawn casuali capitano li, prendete l'ingresso secondario, è pur sempre una fortezza. Per i crash non mi è mai capitato.